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关于关键词 的检测结果,共 130
【服务器与存储】 C++ 消息中间件(MQ4CPP)
walterpeng | 2023-04-10 18:37:23 | 阅读(2180) | 评论(0)
【服务器与存储】 C#中Split用法~
姜小花1 | 2020-07-02 15:33:48 | 阅读(2150) | 评论(0)
string[] sArray=str.Split(new char[2] {'j','s'}); foreach(string i in sArray) Response.Write(i.ToString() + ""); 输出结果:aaabbbcccdddeee3、用单个字符来分隔:string str="aaajbbbjccc";string[] sArray=str.Split('j');foreach(...【阅读全文】
【服务器与存储】 C#松耦合设计——MEF简介
canway01 | 2017-11-23 14:09:28 | 阅读(2950) | 评论(0)
【正文】       ERPProccessor是其中一个处理器,里面的实现类继承了IUserSync接口。OAProccessor是另外一个处理器,同样的里面有一个实现类继承了IUserSync接口。【阅读全文】
【服务器与存储】 go的RPC编程
_wangyy | 2017-03-08 20:44:28 | 阅读(590) | 评论(0)
【服务器与存储】 GO实现的简单Server
_wangyy | 2017-03-02 23:53:51 | 阅读(630) | 评论(0)
go语言,tcp服务器【阅读全文】
【服务器与存储】 c++ mmo 开源游戏服务器kbengine
srvking | 2017-01-06 14:00:38 | 阅读(890) | 评论(0)
什么是KBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)【阅读全文】
【服务器与存储】 c++ mmo 开源游戏服务器kbengine
srvking | 2017-01-06 13:59:51 | 阅读(710) | 评论(0)
官网,论坛,QQ交流群:461368412什么是KBEngine?一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一...【阅读全文】
阳光天空201307 | 2016-11-24 18:32:31 | 阅读(0) | 评论(0)
【流媒体|从入门到出家】:流媒体相关术语名词解析【阅读全文】
xiong9937 | 2015-11-10 15:44:13 | 阅读(1330) | 评论(0)
q342733584 | 2015-09-14 14:11:04 | 阅读(15150) | 评论(0)
问题报错:
configure: error: Package requirements (protobuf >= 2.6.0) were not met:

No package 'protobuf' found

Consider adjusting the PKG_CONFIG_PATH environment variable if you
installed software in a non-standard prefix.
...【阅读全文】
q342733584 | 2015-09-10 12:08:24 | 阅读(1370) | 评论(0)
<p style="color:#333333;font-family:Arial;font-size:14px;line-height:26px;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;">hiredis是redis数据库的C接口,目前只能在linux下使用,几个基本的函数就可以操作redis数据库了<span style="font-family:Consolas;">。</span></p><p style="color:#333333;font-family:Ar...【阅读全文】
xiong9937 | 2015-07-22 16:52:56 | 阅读(2500) | 评论(0)
xiong9937 | 2015-07-06 21:28:49 | 阅读(1980) | 评论(0)
【服务器与存储】 nginx location法使用说明
luotootu | 2015-01-05 14:33:48 | 阅读(760) | 评论(0)
http://www.php100.com/html/program/nginx/2013/0905/5535.htmlnginx location介绍Nginx 中的 Location 指令 是NginxHttpCoreModule中重要指令。Location 指令,是用来为匹配的 URI 进行配置,URI 即语法中的”/uri/”,可以是字符串或正则表达式。但如果要使用正则表达式,则必须指定前缀。nginx locatio...【阅读全文】
【服务器与存储】 内存技术术不完全手册
eeof | 2015-01-03 15:03:29 | 阅读(430) | 评论(0)
Access Time Access Time(存取时间),RAM 完成一次数据存取所用的平均时间(以纳秒为单位)。存取时间等于地址设置时间加延迟时间(初始化数据请求的时间和访问准备时间)。Address Address(地址),就是内存每个字节的编号。目的是按照该编号准确地到该编号的内存去存取数据Async SRAM Async SRAM(异步静态...【阅读全文】
【服务器与存储】 一个 C 实例
525478495 | 2014-11-05 16:53:14 | 阅读(2120) | 评论(0)
通常的网络服务器实现, 是对每一个连接使用一个单独的线程或进程。对高性能应用而言,由于需要同时处理非常多的客户请求, 所以这种方式并不能工作得很好,因为诸如资源使用和上下文切换所需的时间影响了在一时间内对多个客户端进行处理。另一个可选的途径是在一个单独的线程里采用非阻塞的I/O, 这样当可以从一个socket中...【阅读全文】
【服务器与存储】 一个 C 实例
天煞孤行 | 2014-10-25 11:18:58 | 阅读(2000) | 评论(0)
通常的网络服务器实现, 是对每一个连接使用一个单独的线程或进程。对高性能应用而言,由于需要同时处理非常多的客户请求, 所以这种方式并不能工作得很好,因为诸如资源使用和上下文切换所需的时间影响了在一时间内对多个客户端进行处理。另一个可选的途径是在一个单独的线程里采用非阻塞的I/O, 这样当可以从一个socket中...【阅读全文】
【服务器与存储】 一个 C 实例
lin_ux_linux | 2014-10-23 14:06:21 | 阅读(1910) | 评论(0)
通常的网络服务器实现, 是对每一个连接使用一个单独的线程或进程。对高性能应用而言,由于需要同时处理非常多的客户请求, 所以这种方式并不能工作得很好,因为诸如资源使用和上下文切换所需的时间影响了在一时间内对多个客户端进行处理。另一个可选的途径是在一个单独的线程里采用非阻塞的I/O, 这样当可以从一个socket中...【阅读全文】
【服务器与存储】 一个 C 实例
ywh147 | 2014-10-23 14:02:58 | 阅读(1460) | 评论(0)
通常的网络服务器实现, 是对每一个连接使用一个单独的线程或进程。对高性能应用而言,由于需要同时处理非常多的客户请求, 所以这种方式并不能工作得很好,因为诸如资源使用和上下文切换所需的时间影响了在一时间内对多个客户端进行处理。另一个可选的途径是在一个单独的线程里采用非阻塞的I/O, 这样当可以从一个socket中...【阅读全文】
【服务器与存储】 一个 C 实例
abbotzqc | 2014-10-23 10:24:41 | 阅读(1360) | 评论(0)
通常的网络服务器实现, 是对每一个连接使用一个单独的线程或进程。对高性能应用而言,由于需要同时处理非常多的客户请求, 所以这种方式并不能工作得很好,因为诸如资源使用和上下文切换所需的时间影响了在一时间内对多个客户端进行处理。另一个可选的途径是在一个单独的线程里采用非阻塞的I/O, 这样当可以从一个socket中...【阅读全文】