按类别查询搜索结果
关于关键词 的检测结果,共 1192
三点水兽 | 2017-05-04 09:51:47 | 阅读(1150) | 评论(0)
问题:继承了AppCompatActivity的Activity无法通过调用requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)来隐藏标题栏。public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWi...【阅读全文】
pottor | 2017-05-03 09:29:33 | 阅读(1850) | 评论(0)
它们养活了一票国产软件!你知道这些开源软件吗?7分享 0【阅读全文】
bellsleep | 2017-04-28 11:09:54 | 阅读(0) | 评论(0)
http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7595104本文原创,      最近一段时间,在工作方面比较闲,分配的Bug不是很多,于是好好利用这段时间就着源代码看了些许模块,   还是看 同利用烧机的便利,加Log观看,基本上都能弄个脸熟 。心里想着该写点什么了?可是水平够,&n...【阅读全文】
squall_sw | 2017-03-08 17:30:02 | 阅读(1310) | 评论(0)
作为一个聚合sdk的客户端,势必针对每一个不同渠道sdk有一套自己的配置文件。同时,作为聚合sdk客户端本身也会有相关的功能配置需求。加上部分的游戏开服和登录等等在线应急功能的需求,也最好是需要有一套配置文件。同时这些配置文件有些需要放在本地,有些则需要放在资源服上读取,有些则要放在聚合sdk服务器上读取。零...【阅读全文】
squall_sw | 2017-02-17 16:54:39 | 阅读(970) | 评论(0)
引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合sdk的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合sdk有更好的理解。        手游渠道成百上千,相对的渠道sdk需求更是千七百怪。聚合sdk的基础框架包含了手游渠道通用的大部分功能接口。但是随着移动设备操作系统的更替,ios每年一个大...【阅读全文】
jiangshitian | 2017-02-16 16:32:09 | 阅读(1950) | 评论(0)
一、UART/COM1.1 引论说明:            嵌入式里面说的串口,一般是指UART口, 但是我们经常搞不清楚它和COM口的区别,  以及RS232, TTL等关系,  实际上UART,COM指的物理接口形式(硬件), 而TTL、RS-232是指的电平标准(电信号).      UART有4个pin...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-21 14:19:21 | 阅读(1150) | 评论(0)
经历了头两年的爆发之后,手游也和端游、页游一样,进入了一个利润变薄、产业整合的过渡期。除了那些自有渠道的大厂商,如何找到新的用户来源始终是中小CP面临的最大问题,解决办法目前看来只有不断新接入渠道这一条。这就催生了一条新问题,接渠道也是一件非常耗时耗力的工作,里面各种危机暗藏。这就是为什么...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-21 12:11:50 | 阅读(920) | 评论(0)
       在上一篇《iOS平台接口设计及思路》中我们阐述了ios平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述unity平台下的接口结构和思路。       unity平台是开发平台,我们的程序代码是在这个ide下堆叠的。unity端并不需要过多的考虑不同运行平台(安卓/iOS)上的底层...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-21 11:57:43 | 阅读(630) | 评论(0)
       在上一篇《TypeSDK聚合sdk设计基本原则》中我们提到了,设计聚合sdk需要设计开发平台部分的接口,以及设计发布平台的聚合这2个大模块。那么我们今天就先来讲讲发布平台之一:安卓平台的统一化接口结构和思路。      一、相关的需求  &nb...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-17 17:08:30 | 阅读(640) | 评论(0)
1.1 概要    通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-17 16:45:55 | 阅读(520) | 评论(0)
一、引言通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-17 13:45:38 | 阅读(760) | 评论(0)
       在上一篇《TypeSDK总体思路和架构》中,简述了一个聚合sdk,需要哪些模块,实现哪些功能,模块之间的相互关系是怎么样的。       1.和游戏项目的低耦合性       3.具有较强的拓展性   &nb...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-11 17:20:53 | 阅读(730) | 评论(0)
         为了方便说明,我们还是先举个栗子——VIVO是一家影响力较大的机商渠道,而他们的充值流程和上述几家的不太一样。下面我们先看看VIVO官方文档关于充值流程的说明:         2、商户服务器生成商户订单号,并携带商户APP传递的商品、...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-06 13:31:04 | 阅读(820) | 评论(0)
有了前文几个步骤的分析和设计,TYPESDK的信息交互流程已经可以正常工作了,但是,这个流程还没有考虑到支付这样的过程中,至关重要的信息安全问题。在整个交互过程中,游戏服务端,SDK服务端,渠道服务端都属于安全区域,这部分发生的数据交互,基本是可以信任的,只需要作相对简单的处理工作;而客户端,包括游戏客...【阅读全文】
haohantech | 2017-01-06 00:04:37 | 阅读(1430) | 评论(0)
开单器+无线打印机+APP服装批发管理工具-开单器,PDA开单,实现快速开单,快速打印订单【阅读全文】
【Android平台】 Android-线调试
清无 | 2017-01-05 20:00:08 | 阅读(540) | 评论(0)
具体方法如下:2. 在命令行输入adb tcpip 5555 ( 5555为端口号,可以自由指定)。4. 再计算机命令行输入 adb connect :5555注: Android设备的IP地址可以在Settings->About Phone->Status 查到开发Android的朋友都知道,...【阅读全文】
squall_sw | 2016-12-29 17:36:13 | 阅读(1280) | 评论(0)
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:游戏客户端创建订单。游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中...【阅读全文】
squall_sw | 2016-12-19 11:38:03 | 阅读(560) | 评论(0)
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析         作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK。而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每...【阅读全文】
andersonyan | 2016-12-06 21:12:52 | 阅读(4220) | 评论(0)
         1、应用要签名,为了以后能够顺利更新应用,要保持每次的签名一致,所以要妥善保管好签名数据。 2、进行发布测试,最好有个检查表,每次发布的时候进行核查。一、证书的导出  1.1、前期工作 首先你需要有一个...【阅读全文】
默墨沫 | 2016-11-29 13:45:39 | 阅读(120) | 评论(0)
进程与线程的区别进程的通信方式线程的通信方式2011-03-15 01:04进程与线程的区别:通俗的解释一个系统运行着很多进程,可以比喻为一条马路上有很多马车不同的进程可以理解为不同的马车而同一辆马车可以有很多匹马来拉--这些马就是线程假设道路的宽度恰好可以通过一辆马车道路可以认为是临...【阅读全文】