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关于关键词 的检测结果,共 3364
lidaibin | 2007-04-15 03:06:47 | 阅读(4380) | 评论(0)
samuel1004 | 2007-04-14 14:50:59 | 阅读(1148) | 评论(0)
samuel1004 | 2007-04-06 10:41:54 | 阅读(1125) | 评论(0)
appig | 2007-03-29 18:59:02 | 阅读(3070) | 评论(0)
cnhnyu | 2007-03-29 10:00:59 | 阅读(2376) | 评论(4)
cnhnyu | 2007-03-29 10:00:59 | 阅读(2424) | 评论(0)
【C/C++】 VC知识杂烩
liuxwin | 2007-03-27 15:20:08 | 阅读(1378) | 评论(1)
lidaibin | 2007-03-22 21:25:26 | 阅读(7643) | 评论(2)
【C/C++】 整数乘法
zengfucen | 2007-03-10 14:27:28 | 阅读(2048) | 评论(0)
fireaxe | 2007-03-01 17:43:46 | 阅读(3425) | 评论(0)
小时候经常玩拼图的游戏,不是现在流行的那种。一个很小的板子上有一副图片,被横三竖四的分成了小块,每个小块都可以移动,开始的时候有一个人打乱顺序,然后另一个人来把图恢复出来,下面是我用vc仿照该游戏编写的【阅读全文】
lilyb_cu | 2007-02-25 21:05:57 | 阅读(953) | 评论(2)
riverbird2005 | 2007-02-25 14:31:43 | 阅读(1650) | 评论(0)
lilyb_cu | 2007-02-24 23:08:13 | 阅读(769) | 评论(0)
fireaxe | 2007-02-22 20:28:13 | 阅读(3180) | 评论(0)
游戏制作过程中常常需要在背景图案上加入一些障碍物,当障碍物边界不规则的时候就需要去掉障碍物图片中的背景颜色,实现障碍物与背景的无缝结合。【阅读全文】
fireaxe | 2007-02-22 14:27:02 | 阅读(3281) | 评论(0)
游戏制作过程中常常需要在背景图案上加入一些障碍物,当障碍物边界不规则的时候就需要去掉障碍物图片中的背景颜色,实现障碍物与背景的无缝结合。【阅读全文】
huanat | 2007-02-20 09:20:49 | 阅读(1196) | 评论(0)
fireaxe | 2007-02-19 20:09:15 | 阅读(4721) | 评论(0)
背景图片的载入是通过BitBlt函数实现的。为了实现图片的渐变效果,利用背景图片与黑色图片的融合得到。通过对透明程度的设置,可以达到背景图片的渐变。【阅读全文】
fireaxe | 2007-02-19 16:56:02 | 阅读(3451) | 评论(0)
全屏的实现实际上是利用窗口的client区覆盖了整个屏幕实现的【阅读全文】