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关于关键词 的检测结果,共
3364
条
【C/C++】
C代码中如何得到python脚本异常时的traceback
信
息
lidaibin
| 2007-04-15 03:06:47 | 阅读(4380) | 评论(0)
【阅读全文】
【C/C++】
信
号“未决”与“阻塞”
samuel1004
| 2007-04-14 14:50:59 | 阅读(1148) | 评论(0)
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【C/C++】
进程间管道通
信
samuel1004
| 2007-04-06 10:41:54 | 阅读(1125) | 评论(0)
【阅读全文】
【C/C++】
简单的控制台
聊
天程序(C Socket编程)
appig
| 2007-03-29 18:59:02 | 阅读(3070) | 评论(0)
【阅读全文】
【C/C++】
编写一个函数,计算c开n次方的正实根(n为
大
于1的正整数)。
piaoyizu
| 2007-03-29 16:25:57 | 阅读(6736) | 评论(0)
【阅读全文】
【C/C++】
简单的控制台
聊
天程序(C Socket编程)
cnhnyu
| 2007-03-29 10:00:59 | 阅读(2376) | 评论(4)
【阅读全文】
【C/C++】
简单的控制台
聊
天程序(C Socket编程)
cnhnyu
| 2007-03-29 10:00:59 | 阅读(2424) | 评论(0)
【阅读全文】
【C/C++】
VC知识
大
杂烩
liuxwin
| 2007-03-27 15:20:08 | 阅读(1378) | 评论(1)
【阅读全文】
【C/C++】
善用backtrace解决
大
问题
lidaibin
| 2007-03-22 21:25:26 | 阅读(7643) | 评论(2)
【阅读全文】
【C/C++】
用数组的方法解决
大
数、巨数的阶乘结果越界的问题
yueliangdao0608
| 2007-03-14 16:02:08 | 阅读(5153) | 评论(1)
【阅读全文】
【C/C++】
大
整数乘法
zengfucen
| 2007-03-10 14:27:28 | 阅读(2048) | 评论(0)
【阅读全文】
【C/C++】
fireaxe的
游
戏
路之七: 拼图
游
戏
fireaxe
| 2007-03-01 17:43:46 | 阅读(3425) | 评论(0)
小时候经常玩拼图的游戏,不是现在流行的那种。一个很小的板子上有一副图片,被横三竖四的分成了小块,每个小块都可以移动,开始的时候有一个人打乱顺序,然后另一个人来把图恢复出来,下面是我用vc仿照该游戏编写的
【阅读全文】
【C/C++】
用指针将输入的3个数由小到
大
输出
lilyb_cu
| 2007-02-25 21:05:57 | 阅读(953) | 评论(2)
【阅读全文】
【C/C++】
走进Linux编程的
大
门[转载]
riverbird2005
| 2007-02-25 14:31:43 | 阅读(1650) | 评论(0)
【阅读全文】
【C/C++】
用函数和代参数的宏定义秋三个数中的最
大
值
lilyb_cu
| 2007-02-24 23:08:13 | 阅读(769) | 评论(0)
【阅读全文】
【C/C++】
fireaxe的
游
戏
路之六:目标的移动与控制
fireaxe
| 2007-02-22 20:28:13 | 阅读(3180) | 评论(0)
游戏制作过程中常常需要在背景图案上加入一些障碍物,当障碍物边界不规则的时候就需要去掉障碍物图片中的背景颜色,实现障碍物与背景的无缝结合。
【阅读全文】
【C/C++】
fireaxe的
游
戏
路之五:
游
戏
背景中障碍物的加入
fireaxe
| 2007-02-22 14:27:02 | 阅读(3281) | 评论(0)
游戏制作过程中常常需要在背景图案上加入一些障碍物,当障碍物边界不规则的时候就需要去掉障碍物图片中的背景颜色,实现障碍物与背景的无缝结合。
【阅读全文】
【C/C++】
大
型WAV文件的播放
huanat
| 2007-02-20 09:20:49 | 阅读(1196) | 评论(0)
【阅读全文】
【C/C++】
fireaxe的
游
戏
路之四: 背景图片的载入与渐变的实现
fireaxe
| 2007-02-19 20:09:15 | 阅读(4721) | 评论(0)
背景图片的载入是通过BitBlt函数实现的。为了实现图片的渐变效果,利用背景图片与黑色图片的融合得到。通过对透明程度的设置,可以达到背景图片的渐变。
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【C/C++】
fireaxe的
游
戏
路之三: 全屏的实现
fireaxe
| 2007-02-19 16:56:02 | 阅读(3451) | 评论(0)
全屏的实现实际上是利用窗口的client区覆盖了整个屏幕实现的
【阅读全文】
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