ChinaUnix首页
|
论坛
|
博客
博客首页
博客专家
往日推荐
博客文集
博文
博主
热搜:
Java
C语言
C++
PHP
Oracle
WINDOWS
ubuntu
FTP
博客首页 〉
搜索结果
按类别查询搜索结果
操作系统
程序设计
数据库
热点技术
综合
架构与运维
移动开发与应用
Web前端
LINUX
|
BSD
|
WINDOWS
|
其他UNIX
|
AIX
|
SOLARIS
|
C/C++
|
Java
|
Python/Ruby
|
项目管理
|
Web开发
|
嵌入式
|
C#/.net
|
PHP
|
Delphi
|
PERL
|
Erlang
|
Verilog
|
敏捷开发
|
Mysql/postgreSQL
|
Oracle
|
DB2/Informix
|
Sybase
|
数据库开发技术
|
SQLite/嵌入式数据库
|
SQLServer
|
NOSQL
|
虚拟化
|
云计算
|
大数据
|
HADOOP
|
高性能计算
|
IT业界
|
IT职场
|
信息化
|
网络与安全
|
系统运维
|
服务器与存储
|
架构设计与优化
|
Android平台
|
iOS平台
|
Windows平台
|
其他平台
|
Html/Css
|
JavaScript
|
jQuery
|
HTML5
|
关于关键词 的检测结果,共
1582
条
【Android平台】
android内核参考
资
料
pottor
| 2017-03-31 20:43:30 | 阅读(1320) | 评论(0)
0、Android系统启动《Android系统启动流程 -- bootloader》《The Android boot process from power on》《Android 启动过程介绍》《Android培训班(86)内核运行之前的引导程序》 这是一系列文章《Android 分区挂载》1、init《深入理解android 卷1》 第3章 深入理解init《Androi...
【阅读全文】
【Android平台】
Android系统中固件崩溃后使用uevent机制重新
加
载固件 流程分析
Qidi_Huang
| 2017-03-29 08:53:10 | 阅读(3900) | 评论(0)
【前言】
Android系统为了保证各商业公司的利益,允许在系统中使用不开源的固件。因此我们可以看到比如用于音频处理的、用于键盘支持的等等大量固件。既然这么多模块要用到固件,那么我们也有必要来了解一下固件在崩溃后的自恢复过程。这篇博文是基于 Intel x86 平台写的,所分析的固件是 Intel 平台的一款音频 DSP 固件,使用 uevent 机制来收发固件恢复消息。所以如果读者使用的其它平台或其它固件,在内容上也许会有所出入,但这不影响我们的分析思路。
【阅读全文】
【Android平台】
此文档可以说明双ADSL及多ADSL增
加
线路的配置过程......
comcn2
| 2017-03-08 21:49:55 | 阅读(0) | 评论(0)
linux配置多线路ADSL的方法 powered by KindGeorge http://kindgeorge.at.3322.org 经过一段时间的观察,证明运行良好,现把设置过程及方...
【阅读全文】
【Android平台】
TYPESDK手
游
聚合SDK客户端设计思路与架构之六:SDK配置文件设计思路
squall_sw
| 2017-03-08 17:30:02 | 阅读(1310) | 评论(0)
作为一个聚合sdk的客户端,势必针对每一个不同渠道sdk有一套自己的配置文件。同时,作为聚合sdk客户端本身也会有相关的功能配置需求。加上部分的游戏开服和登录等等在线应急功能的需求,也最好是需要有一套配置文件。同时这些配置文件有些需要放在本地,有些则需要放在资源服上读取,有些则要放在聚合sdk服务器上读取。零...
【阅读全文】
【Android平台】
openwrt x86添
加
第二块网卡
mfc42d
| 2017-03-08 11:32:20 | 阅读(1790) | 评论(0)
在vm虚拟机配置中添加一块网卡编辑 /etc/config/network config interface 'lan' #option type 'bridge' option ifname 'eth0' option proto 'static' option ipaddr '172.18.10.77' ...
【阅读全文】
【Android平台】
android 中编译apk添
加
.so连接库问题
fly123456789
| 2017-02-20 15:03:01 | 阅读(1240) | 评论(0)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 与 LOCAL_LDLIBS,LOCAL_LDFLAGS的区别LOCAL_LDLIBS :链接的库不产生依赖关系,一般用于不需要重新编译的库,如库不存在,则会报错找不到。且貌似只能链接那些存在于系统目录下本模块需要连接的库。如果某一个库既有动态库又有静态库,那么在默认情况下是链接的动态库而非静态库。如...
【阅读全文】
【Android平台】
TYPESDK手
游
聚合SDK客户端设计思路与架构之五:渠道sdk额外功能兼容性设计
squall_sw
| 2017-02-17 16:54:39 | 阅读(970) | 评论(0)
引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合sdk的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合sdk有更好的理解。 手游渠道成百上千,相对的渠道sdk需求更是千七百怪。聚合sdk的基础框架包含了手游渠道通用的大部分功能接口。但是随着移动设备操作系统的更替,ios每年一个大...
【阅读全文】
【Android平台】
嵌入式开发常用串口通
信
学习
jiangshitian
| 2017-02-16 16:32:09 | 阅读(1950) | 评论(0)
一、UART/COM1.1 引论说明: 嵌入式里面说的串口,一般是指UART口, 但是我们经常搞不清楚它和COM口的区别, 以及RS232, TTL等关系, 实际上UART,COM指的物理接口形式(硬件), 而TTL、RS-232是指的电平标准(电信号). UART有4个pin...
【阅读全文】
【Android平台】
Native进程之Trace原
理
mi-open
| 2017-02-08 10:56:28 | 阅读(7210) | 评论(2)
今天讲一讲Native进程之Trace原理的内容。
【阅读全文】
【Android平台】
Android 7.0 工程
加
载openJDK 8
海中树
| 2017-02-06 16:59:49 | 阅读(1850) | 评论(0)
Android 7.0 工程加载openJDK 8, 如有具体情况可以一起讨论分析,邮箱已在博客中.
【阅读全文】
【Android平台】
Java 基础:动态代
理
、多态原
理
hbsxjs
| 2017-01-27 16:19:19 | 阅读(1920) | 评论(0)
RESTful API 调用很多人都在用 Retrofit,说到 Retrofit 就不得不提动态代理,虽然这不是它唯一的亮点,而且也不是动态代理的典型使用场景,但大家就是爱问:说说动态代理是怎么回事吧?Retrofit 的解析请见 拆轮子系列:拆 Retrofit。动态代理的原理看过源码之后其实很简单,就是一句话:6080 运行时...
【阅读全文】
【Android平台】
TypeSDK免费手
游
多渠道SDK接入方案
squall_sw
| 2017-01-21 14:19:21 | 阅读(1150) | 评论(0)
经历了头两年的爆发之后,手游也和端游、页游一样,进入了一个利润变薄、产业整合的过渡期。除了那些自有渠道的大厂商,如何找到新的用户来源始终是中小CP面临的最大问题,解决办法目前看来只有不断新接入渠道这一条。这就催生了一条新问题,接渠道也是一件非常耗时耗力的工作,里面各种危机暗藏。这就是为什么...
【阅读全文】
【Android平台】
TYPESDK手
游
聚合SDK客户端设计思路与架构之四:unity开发平台部分结构设计和思路
squall_sw
| 2017-01-21 12:11:50 | 阅读(920) | 评论(0)
在上一篇《iOS平台接口设计及思路》中我们阐述了ios平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述unity平台下的接口结构和思路。 unity平台是开发平台,我们的程序代码是在这个ide下堆叠的。unity端并不需要过多的考虑不同运行平台(安卓/iOS)上的底层...
【阅读全文】
【Android平台】
TYPESDK手
游
聚合SDK客户端设计思路与架构之二:安卓平台统一化接口结构及思路
squall_sw
| 2017-01-21 11:57:43 | 阅读(630) | 评论(0)
在上一篇《TypeSDK聚合sdk设计基本原则》中我们提到了,设计聚合sdk需要设计开发平台部分的接口,以及设计发布平台的聚合这2个大模块。那么我们今天就先来讲讲发布平台之一:安卓平台的统一化接口结构和思路。 一、相关的需求 &nb...
【阅读全文】
【Android平台】
高效率完成一次接入80个手
游
渠道SDK——
游
戏
接入SDK服务端篇
squall_sw
| 2017-01-17 17:08:30 | 阅读(640) | 评论(0)
1.1 概要 通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程...
【阅读全文】
【Android平台】
高效率完成一次接入80个手
游
渠道SDK——
游
戏
接入SDK客户端篇
squall_sw
| 2017-01-17 16:45:55 | 阅读(520) | 评论(0)
一、引言通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员...
【阅读全文】
【Android平台】
TYPESDK手
游
聚合SDK客户端设计思路与架构之一:设计需求分析
squall_sw
| 2017-01-17 13:45:38 | 阅读(760) | 评论(0)
在上一篇《TypeSDK总体思路和架构》中,简述了一个聚合sdk,需要哪些模块,实现哪些功能,模块之间的相互关系是怎么样的。 1.和游戏项目的低耦合性 3.具有较强的拓展性 &nb...
【阅读全文】
【Android平台】
在Android应用中添
加
React Native支持
libo666
| 2017-01-16 16:43:56 | 阅读(1720) | 评论(0)
用android studio创建一个基本的android hello world程序 2016-09-28_172701.png 在项目根目录中通过npm向导生成package.json文件,在cmd中输入命令:npm
【阅读全文】
【Android平台】
TYPESDK手
游
聚合SDK服务端设计思路与架构之五:流程优化之特殊流程处
理
squall_sw
| 2017-01-11 17:20:53 | 阅读(730) | 评论(0)
为了方便说明,我们还是先举个栗子——VIVO是一家影响力较大的机商渠道,而他们的充值流程和上述几家的不太一样。下面我们先看看VIVO官方文档关于充值流程的说明: 2、商户服务器生成商户订单号,并携带商户APP传递的商品、...
【阅读全文】
【Android平台】
TYPESDK手
游
聚合SDK服务端设计思路与架构之四:流程优化之
信
息安全与订单校验
squall_sw
| 2017-01-06 13:31:04 | 阅读(820) | 评论(0)
有了前文几个步骤的分析和设计,TYPESDK的信息交互流程已经可以正常工作了,但是,这个流程还没有考虑到支付这样的过程中,至关重要的信息安全问题。在整个交互过程中,游戏服务端,SDK服务端,渠道服务端都属于安全区域,这部分发生的数据交互,基本是可以信任的,只需要作相对简单的处理工作;而客户端,包括游戏客...
【阅读全文】
首页
<<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
>>
末页