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关于关键词 的检测结果,共 1582
【Android平台】 android内核参考
pottor | 2017-03-31 20:43:30 | 阅读(1320) | 评论(0)
0、Android系统启动《Android系统启动流程 -- bootloader》《The Android boot process from power on》《Android 启动过程介绍》《Android培训班(86)内核运行之前的引导程序》 这是一系列文章《Android 分区挂载》1、init《深入理解android 卷1》 第3章 深入理解init《Androi...【阅读全文】
Qidi_Huang | 2017-03-29 08:53:10 | 阅读(3900) | 评论(0)
【前言】
Android系统为了保证各商业公司的利益,允许在系统中使用不开源的固件。因此我们可以看到比如用于音频处理的、用于键盘支持的等等大量固件。既然这么多模块要用到固件,那么我们也有必要来了解一下固件在崩溃后的自恢复过程。这篇博文是基于 Intel x86 平台写的,所分析的固件是 Intel 平台的一款音频 DSP 固件,使用 uevent 机制来收发固件恢复消息。所以如果读者使用的其它平台或其它固件,在内容上也许会有所出入,但这不影响我们的分析思路。【阅读全文】
comcn2 | 2017-03-08 21:49:55 | 阅读(0) | 评论(0)
              linux配置多线路ADSL的方法             powered by KindGeorge http://kindgeorge.at.3322.org    经过一段时间的观察,证明运行良好,现把设置过程及方...【阅读全文】
squall_sw | 2017-03-08 17:30:02 | 阅读(1310) | 评论(0)
作为一个聚合sdk的客户端,势必针对每一个不同渠道sdk有一套自己的配置文件。同时,作为聚合sdk客户端本身也会有相关的功能配置需求。加上部分的游戏开服和登录等等在线应急功能的需求,也最好是需要有一套配置文件。同时这些配置文件有些需要放在本地,有些则需要放在资源服上读取,有些则要放在聚合sdk服务器上读取。零...【阅读全文】
mfc42d | 2017-03-08 11:32:20 | 阅读(1790) | 评论(0)
在vm虚拟机配置中添加一块网卡编辑 /etc/config/network config interface 'lan'        #option type 'bridge'        option ifname 'eth0'        option proto 'static'        option ipaddr '172.18.10.77' ...【阅读全文】
fly123456789 | 2017-02-20 15:03:01 | 阅读(1240) | 评论(0)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 与 LOCAL_LDLIBS,LOCAL_LDFLAGS的区别LOCAL_LDLIBS :链接的库不产生依赖关系,一般用于不需要重新编译的库,如库不存在,则会报错找不到。且貌似只能链接那些存在于系统目录下本模块需要连接的库。如果某一个库既有动态库又有静态库,那么在默认情况下是链接的动态库而非静态库。如...【阅读全文】
squall_sw | 2017-02-17 16:54:39 | 阅读(970) | 评论(0)
引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合sdk的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合sdk有更好的理解。        手游渠道成百上千,相对的渠道sdk需求更是千七百怪。聚合sdk的基础框架包含了手游渠道通用的大部分功能接口。但是随着移动设备操作系统的更替,ios每年一个大...【阅读全文】
jiangshitian | 2017-02-16 16:32:09 | 阅读(1950) | 评论(0)
一、UART/COM1.1 引论说明:            嵌入式里面说的串口,一般是指UART口, 但是我们经常搞不清楚它和COM口的区别,  以及RS232, TTL等关系,  实际上UART,COM指的物理接口形式(硬件), 而TTL、RS-232是指的电平标准(电信号).      UART有4个pin...【阅读全文】
【Android平台】 Native进程之Trace原
mi-open | 2017-02-08 10:56:28 | 阅读(7210) | 评论(2)
今天讲一讲Native进程之Trace原理的内容。【阅读全文】
海中树 | 2017-02-06 16:59:49 | 阅读(1850) | 评论(0)
Android 7.0 工程加载openJDK 8, 如有具体情况可以一起讨论分析,邮箱已在博客中.【阅读全文】
hbsxjs | 2017-01-27 16:19:19 | 阅读(1920) | 评论(0)
RESTful API 调用很多人都在用 Retrofit,说到 Retrofit 就不得不提动态代理,虽然这不是它唯一的亮点,而且也不是动态代理的典型使用场景,但大家就是爱问:说说动态代理是怎么回事吧?Retrofit 的解析请见 拆轮子系列:拆 Retrofit。动态代理的原理看过源码之后其实很简单,就是一句话:6080 运行时...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-21 14:19:21 | 阅读(1150) | 评论(0)
经历了头两年的爆发之后,手游也和端游、页游一样,进入了一个利润变薄、产业整合的过渡期。除了那些自有渠道的大厂商,如何找到新的用户来源始终是中小CP面临的最大问题,解决办法目前看来只有不断新接入渠道这一条。这就催生了一条新问题,接渠道也是一件非常耗时耗力的工作,里面各种危机暗藏。这就是为什么...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-21 12:11:50 | 阅读(920) | 评论(0)
       在上一篇《iOS平台接口设计及思路》中我们阐述了ios平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述unity平台下的接口结构和思路。       unity平台是开发平台,我们的程序代码是在这个ide下堆叠的。unity端并不需要过多的考虑不同运行平台(安卓/iOS)上的底层...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-21 11:57:43 | 阅读(630) | 评论(0)
       在上一篇《TypeSDK聚合sdk设计基本原则》中我们提到了,设计聚合sdk需要设计开发平台部分的接口,以及设计发布平台的聚合这2个大模块。那么我们今天就先来讲讲发布平台之一:安卓平台的统一化接口结构和思路。      一、相关的需求  &nb...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-17 17:08:30 | 阅读(640) | 评论(0)
1.1 概要    通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-17 16:45:55 | 阅读(520) | 评论(0)
一、引言通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-17 13:45:38 | 阅读(760) | 评论(0)
       在上一篇《TypeSDK总体思路和架构》中,简述了一个聚合sdk,需要哪些模块,实现哪些功能,模块之间的相互关系是怎么样的。       1.和游戏项目的低耦合性       3.具有较强的拓展性   &nb...【阅读全文】
libo666 | 2017-01-16 16:43:56 | 阅读(1720) | 评论(0)
用android studio创建一个基本的android hello world程序 2016-09-28_172701.png 在项目根目录中通过npm向导生成package.json文件,在cmd中输入命令:npm【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-11 17:20:53 | 阅读(730) | 评论(0)
         为了方便说明,我们还是先举个栗子——VIVO是一家影响力较大的机商渠道,而他们的充值流程和上述几家的不太一样。下面我们先看看VIVO官方文档关于充值流程的说明:         2、商户服务器生成商户订单号,并携带商户APP传递的商品、...【阅读全文】
squall_sw | 2017-01-06 13:31:04 | 阅读(820) | 评论(0)
有了前文几个步骤的分析和设计,TYPESDK的信息交互流程已经可以正常工作了,但是,这个流程还没有考虑到支付这样的过程中,至关重要的信息安全问题。在整个交互过程中,游戏服务端,SDK服务端,渠道服务端都属于安全区域,这部分发生的数据交互,基本是可以信任的,只需要作相对简单的处理工作;而客户端,包括游戏客...【阅读全文】