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关于关键词 的检测结果,共 5850
【C/C++】 接口设原则
zhang3972 | 2015-11-16 16:49:34 | 阅读(260) | 评论(0)
一.单一职责原则Single Responsibility Principle, 简称SRP。定义:There should never be more than one reason for a class to change.应该有且仅有一个原因引起类的变更。 职责的划分?单一的定义和级别?应该根据实际业务情况而定。关注变化点。实际使用时,类很难做到职责单一,但...【阅读全文】
taohorse | 2015-11-16 16:00:24 | 阅读(610) | 评论(0)
题目:每一个ip访问百度,其ip地址都会被记录到后台日志文件中,假设一天的访问日志有100G,求出一天中访问百度次数最多的ip地址,可以使用的内存大小是1G。分析首先解决大文件问题,也就是如何处理100G的一个大文件,这个通常的解决方法就是将大文件分解成许多小文件。我们可以通过对IP地址求hash然后对1024取模...【阅读全文】
YIF_zhu | 2015-11-14 23:42:55 | 阅读(1080) | 评论(0)
多重集合数这里也没有怎么细说,主要是看自己的见解,这样对你会有更大的好处,多看,多记,多问,这样你会发现,原来自己也变成大神了。。。。。【阅读全文】
mzk1st | 2015-11-07 12:07:48 | 阅读(760) | 评论(0)
1.套接字int socket(int domain, int type, int protocol);domain:AF_INET--->IPV4, AF_INET6---->IPV6type:SOCK_STREAM--->TCP, SOCK_DGRAM--->UDP, SOCK_RAW--->ICMPprotocol:0返回一个套接字描述符2.通信进程的区分用端口号。在服务端将端口号和ip地址绑定,为客户端连接做准备。int bind(int sockfd, stru...【阅读全文】
一生有你llx | 2015-11-04 19:31:52 | 阅读(4350) | 评论(0)
一、信号与槽的理解1、什么是信号和槽?在许多GUI工具中,每一个窗口部件都有一个回调函数用于响应他们能够触发的动作,这些回调函数通常是一个指向某个函数的指针。指针是一个相对麻烦的概念,在Qt中信号与槽取代了这些凌乱的函数指针,使得程序的编写更为简单。当一个对象发生改变的时候,信号就由这个对象发射出去,...【阅读全文】
【C/C++】 linux通
mzk1st | 2015-11-02 18:56:49 | 阅读(710) | 评论(0)
IPC:UNIX:管道,FIFO及信号system V : 消息队列,信号量,共享内存posix : 消息队列,信号量,共享内存BSD: socket1.信号:用户空间和内核空间的交互,内核进程利用他来通知用户空间发生的系统事件。阻塞的信号:由内核保存,直到阻塞取消后才传递给进程不可靠信号:如果信号已经注册,就忽略该信号。因此会产生...【阅读全文】
evaspring | 2015-11-02 18:04:50 | 阅读(0) | 评论(0)
点击(此处)折叠或打开BaseName = "TestBase"TestBase = {}TestBase["1"] = {--[[ 1 编号 ]] 1,--[[ 2 名称 ]] "测试",}TestBase["2"] = {--[[ 1 编号 ]] 1,...【阅读全文】
【C/C++】
mzk1st | 2015-11-01 16:31:32 | 阅读(560) | 评论(0)
1.信号:进程运行过程中,自身或进程外部发的消息事件表示:整形常量宏,以SIG开头查看:在signal.h文件中定义, 命令 kill -l ,man 7 signal产生:由内核产生请求的地方:用户:ctrl+c ,ctrl+\,内核:浮点溢出或者非法段访问等程序出错,内核会给发信号给进程进程:信号函数kill,alarm, setitimer,sigqueue...【阅读全文】
yanwuhen | 2015-11-01 00:56:36 | 阅读(0) | 评论(0)
看的书是深入浅出设计模式,里面用的语言是java,设计模式的书好像大都以java为例,奈何我早把java忘光光了。只能理解其原理,对照目前的C开发的工作。1,工厂模式。从举例来看就是继承的普通应用,后续继续学习吧。2,单例模式。就是全局变量,全局变量当然要慎用,又避免不了使用。3,建造模式。同工厂模式,不了解其...【阅读全文】
拾忆1765207585 | 2015-10-17 08:47:30 | 阅读(1380) | 评论(0)
1.图片<img src="/attachment/201510/17/30029642_1445042703mwkk.png" width="618" height="452" alt="" /><br /><br /><br /><br /><br />2.代码如下:<br /><div><div class="codeheads"><p>点击(<span style="cursor:pointer;color:red;" onclick="code_hide('code114')">此处</span>)折叠或打开</p...【阅读全文】
yds1024 | 2015-10-11 21:29:34 | 阅读(340) | 评论(0)
     进程是系统中的重要概念,简单来说字面的意思就是一个运行中的程序,但是程序代表的是静态的指令代码。进程由系统管理的内核对象和存放程序运行资源的地址空间组成。内核对象由系统管理,因此应用程序是无法直接访问的;地址空间中则包含着程序运行所需的所有资源,如可执行模块、DLL、代码和数据,以...【阅读全文】
gl928 | 2015-10-04 14:36:49 | 阅读(350) | 评论(0)
文章转载自http://blog.csdn.net/heyabo/article/details/8919018,只为自己学习方便【阅读全文】
primeprime | 2015-09-29 10:55:09 | 阅读(1420) | 评论(0)
外部排序技术之多路归并【阅读全文】
piaoyu_ | 2015-09-28 18:11:20 | 阅读(1470) | 评论(0)
Lua中函数的概念变化比较大,具有一些特有的处理机制,感觉是比较复杂的部分,所以单独做一些记录。
【阅读全文】
pppStar | 2015-09-28 14:32:37 | 阅读(3220) | 评论(0)
yueming | 2015-09-25 10:56:51 | 阅读(1960) | 评论(1)
<p style="color:#333333;font-family:Arial;font-size:14px;line-height:26px;white-space:normal;background-color:#FFFFFF;"><span style="color:#FF0000;">3D服务器端玩家行走处理是服务器端根据客户端行走路径、玩家行走时间以及速度(包括变化速度)计算得出玩家的当前位置。</span></p><p style="color:#333333;...【阅读全文】
piaoyu_ | 2015-09-24 23:46:29 | 阅读(1590) | 评论(0)
每一门语言的入门,大体都要讲,类型、变量、表达式、语句、函数,本篇也是关于这些方面的内容。【阅读全文】
love王燕 | 2015-09-24 10:54:24 | 阅读(830) | 评论(0)
本文所有代码均上传至github仓库:https://github.com/kevin-shanghai/Programming_Practice
如果有兴趣,可以随意获取,本代码仅用于测试,如用于生产环境发生任何问题,本人概不负责。【阅读全文】
PengchaoZhang | 2015-09-21 18:37:39 | 阅读(1670) | 评论(0)
jackie_ikernel | 2015-09-20 14:56:30 | 阅读(860) | 评论(0)