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关于关键词 "C++" 的检测结果,共 11496
theKernel | 2017-02-28 16:43:02 | 阅读(170) | 评论(0)
1.指针常量与常量指针规则:* (指针)和 const(常量) 谁在前先读谁 ;*象征着地址,const象征着内容;谁在前面谁就不允许改变。int const *p; -- 常量指针,同下const int *p; -- 常量指针,指针指向的内容不能修改int *const p; -- 指针常量,指针本身的内容不能修改,即指向不能修改2.顶层const与底层const概念...【阅读全文】
theKernel | 2017-02-27 15:46:00 | 阅读(160) | 评论(0)
【C/C++】 通用C++ Makefile
everjingyuan | 2017-02-27 08:41:05 | 阅读(90) | 评论(0)
/////////////////////////////////////////////CC = g++    CFLAGS=-Wall -O2    TARGET = main    SRCS := $(wildcard *.cpp)      OBJS := $(patsubst %cpp, %o, $(SRCS))      all: $(TARGET)     ...【阅读全文】
【C/C++】 C++编程实例
fengyuting5 | 2017-02-24 16:54:02 | 阅读(150) | 评论(0)
这是本人曾经写过的C++的实例。其中每个实例都是本人编译通过,并且运行测试过的,所有的都是一个完整的实例,几乎没有错误。因为实例还比较齐全,所以分享给大家,希望对于刚开始学C++语言而又苦于实例练习少、动手编程能力差的人有所帮助。注意:所有C++的博文没有讲理伦,只有完整的实例。理念知识自己去看教科书。...【阅读全文】
【LINUX】 c++ const
下雨夜 | 2017-02-16 23:06:22 | 阅读(20) | 评论(0)
1、常量TYPE const ValueName = value; const TYPE ValueName = value;2、指针(1)int * const a; 表示a是一个指针常量,初始化的时候必须固定指向一个int变量,之后就不能再指向别的地方了。(2)const int *a; 表示a是一个指针,可以任意指向int常量或者int变量,它总是把它所指向的目标当作一个int...【阅读全文】
老顽童熊 | 2017-02-14 16:31:52 | 阅读(160) | 评论(0)
Linux下c/c++开发之程序崩溃(Segment fault)时内核转储文件(core dump)生成设置方法【阅读全文】
卖饼的boy | 2017-02-13 11:33:39 | 阅读(0) | 评论(0)
【C/C++】 C++入门
猪猪神大侠 | 2017-02-13 10:32:44 | 阅读(30) | 评论(0)
本博文是根据C语言中文网上的内容归纳汇总而得。【阅读全文】
bjutslg | 2017-02-08 10:54:09 | 阅读(130) | 评论(0)
一 、安装1、在eclipse中安装CDT,具体的安装过程请百度2、安装MinGW,具体的安装过程百度二、创建C++工程,并运行1、创建c++工程:(注意只有安装了MinGW,并且设置环境变量后,才能在右边的菜单项中出现该项)这里可以选择HelloWorldC++project然后在项目右击  选择build project之后会出现debug目录 如图...【阅读全文】
UMK_eRain | 2017-02-04 00:04:23 | 阅读(150) | 评论(0)
C++ 调用QT动态库 eclipse 工程调用QT动态库
libQt5Widgets.so.5: undefined reference to
【阅读全文】
kingarden | 2017-02-03 13:49:24 | 阅读(0) | 评论(0)
http://reven.blog.51cto.com/4747346/1306205【阅读全文】
enenshiwo | 2017-01-31 18:48:10 | 阅读(110) | 评论(0)
1.尽量以const,enum,inline替换#define用const替换#define原因之一:调试代码的时候,宏替换是直接把一个变量名替换为一个数字,在调试器里直接出现一个数字你可能会摸不着头脑,把这个变量定义为const就会出现变量名,不至于忘记它是干什么的。总结:对于单纯的常量,最好以const或者enum替换#define...【阅读全文】
三点水兽 | 2017-01-26 22:51:34 | 阅读(270) | 评论(0)
P297P302P304P313P321P330P376P378P381P389P392P394P395P396P404P408【阅读全文】
【C/C++】 C/C++面试题
上海汇宜WODE | 2017-01-22 16:29:32 | 阅读(110) | 评论(0)
上海汇宜WODE | 2017-01-22 16:28:19 | 阅读(170) | 评论(0)
上海汇宜WODE | 2017-01-22 16:23:17 | 阅读(50) | 评论(0)
赤子踏浪 | 2017-01-22 10:40:33 | 阅读(80) | 评论(0)
C++中指针申请和释放内存通常采用的方式是new和delete。然而标准C++中还有一个强大的模版类就是auto_ptr,它可以在你不用的时候自动帮你释放内存。下面简单说一下用法。用法一: std::auto_ptrm_example(new MyClass());   用法二: std::auto_ptr...【阅读全文】
赤子踏浪 | 2017-01-13 15:47:06 | 阅读(0) | 评论(0)
C++程序中内存分配:1. 栈:由编译器自动分配和释放。存储函数的参数、局部变量等,函数的调用也是由栈来完成的。和数据结构中的栈类似。2. 堆:由程序员自己分配和释放。如果程序员没有释放,则函数执行结束后,由OS释放。注意它和数据结构中的堆是两码事,操作方式类似于链表。3. 全局区(静态区):全局变量和静态变...【阅读全文】
修罗一怒 | 2017-01-13 10:13:09 | 阅读(110) | 评论(0)
【服务器与存储】 c++ mmo 开源游戏服务器kbengine
srvking | 2017-01-06 14:00:38 | 阅读(220) | 评论(0)
什么是KBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)【阅读全文】