一个好老好老的老程序员了。
全部博文(915)
发布时间:2019-10-27 20:41:30
绑定模式这是一个Label,其FontSize属性绑定到Slider的Value属性:点击(此处)折叠或打开<Label FontSize="{Binding Source={x:Reference slider}, .........【阅读全文】
发布时间:2019-10-27 19:52:50
Code和XAML虽然大多数数据绑定都是在XAML中定义的,但您应该知道如何在代码中执行一个。 这是在代码中设置数据绑定的一种方式(但不是唯一的方法):- 在目标对象上设置BindingContext属性以引用源对象。- 在目标对象上调用SetBinding以指定目标和源属性。BindingContext属性由BindableObject定义。 (它是Bindabl.........【阅读全文】
发布时间:2019-09-15 16:26:47
Code和XAML虽然大多数数据绑定都是在XAML中定义的,但您应该知道如何在代码中执行一个。 这是在代码中设置数据绑定的一种方式(但不是唯一的方法):在目标对象上设置BindingContext属性以引用源对象。在目标对象上调用SetBinding以指定目标和源属性。BindingContext属性由BindableObject定义。.........【阅读全文】
发布时间:2019-09-08 12:44:14
事件和事件处理程序是Xamarin.Forms交互式界面的重要组成部分,但事件处理程序通常执行非常基本的工作。它们在不同对象的属性之间传输值,在某些情况下只需更新Label以显示视图的新值。您可以使用Xamarin.Forms的强大功能(称为数据绑定)自动化两个对象的属性之间的此类连接。在封面下,数据绑定安装事件处理程序并.........【阅读全文】
发布时间:2019-09-07 12:59:04
TimePicker(或者是TimeSpanPicker?)TimePicker比DatePicker稍微简单一些。 它仅定义时间和格式属性,并且不包含指示新选定时间值的事件。 如果需要通知,可以为PropertyChanged事件安装处理程序。尽管TimePicker通过使用DateTime的ToString方法显示所选时间,但Time属性实际上是TimeSpan类型,表示自午夜以来的持续时.........【阅读全文】
发布时间:2019-09-06 14:32:44
需要用户日期或时间的Xamarin.Forms应用程序可以使用DatePicker或TimePicker视图。它们非常相似:两个视图只在类似于Entry视图的框中显示日期或时间。 点击视图会调用特定于平台的日期或时间选择器。 然后,用户选择(或拨入)新的日期或时间并发出完成信号。DatePickerDatePicker有三个DateTime类型的属性:Mi.........【阅读全文】
发布时间:2019-08-31 21:44:03
搜索栏SearchBar不像Input和Editor那样从InputView派生,也没有Keyboard属性。 SearchBar在获取输入焦点时显示的键盘是特定于平台的,适用于搜索命令。 SearchBar本身类似于Entry视图,但根据平台,它可能装饰有一些其他图形并包含一个删除键入文本的按钮。SearchBar定义了两个事件:TextChangedSearc.........【阅读全文】
发布时间:2019-08-25 19:05:39
编辑的区别您可能认为编辑器具有比Entry更广泛的API,因为它可以处理多行甚至文本段落。 但在Xamarin.Forms中,编辑器API实际上更简单一些。 除了从InputView继承Keyboard属性之外,Editor还自己定义了一个属性:基本的Text属性。 编辑器还定义了与Entry相同的两个事件:TextChangedCompleted但.........【阅读全文】
发布时间:2019-08-11 14:59:23
入口属性和活动除了从InputView继承Keyboard属性之外,Entry还定义了另外四个属性,其中只有一个属性在上一个程序中看到:Text - 条目中显示的字符串TextColor - 颜色值IsPassword - 一种布尔值,可以在输入字符后立即屏蔽字符Placeholder - 条目中显示的浅色文本,但在用户开始输入后立即.........【阅读全文】
发布时间:2019-08-10 16:48:23
选择键盘Entry和Editor与SearchBar的不同之处在于它们都来自InputView。 有趣的是,尽管Entry和Editor定义了类似的属性和事件,但InputView只定义了一个属性:Keyboard。 此属性允许程序选择显示的键盘类型。 例如,用于键入URL的键盘应该与用于输入电话号码的键盘不同。 所有三个平台都有各种风格的虚拟键盘,适用于.........【阅读全文】
发布时间:2019-08-08 08:43:18
键入文本Xamarin.Forms定义了三个用于从用户获取文本输入的视图:输入单行文本。多行文本的编辑器。SearchBar专门用于搜索操作的单行文本。Entry和Editor都源自InputView,它源自View。 SearchBar直接从View派生。如果输入的文本超出视图的宽度,则Entry和SearchBar.........【阅读全文】
发布时间:2019-08-07 11:01:40
传统的CheckBox在更传统的图形环境中,允许用户选择布尔值的用户界面对象称为CheckBox,通常具有一些文本,其中的框可以为空或填充X或复选标记。 CheckBox优于Switch的一个优点是文本标识符是visual的一部分,不需要添加单独的Label。在Xamarin.Forms中创建自定义视图的一种方法是编写特定于每个平台的渲染器的特殊类,并.........【阅读全文】
发布时间:2019-08-06 21:38:28
Switch和CheckBox应用程序通常需要来自用户的布尔输入,这需要某种方式让用户将程序选项切换为开或关,是或否,真或假,或者您想要考虑它。 在Xamarin.Forms中,这是一个名为Switch的视图。切换基础知识Switch只定义了一个属性,名为bool类型的IsToggled,它会触发Toggled事件以指示此属性的更改。 在代码中,您可.........【阅读全文】
发布时间:2019-08-06 21:18:07
步进器的区别Stepper视图与Slider的编程接口几乎相同:它具有double类型的Minimum,Maximum和Value属性,并触发ValueChanged事件处理程序。但是,Stepper的Maximum属性的默认值为100,Stepper还会添加一个Increment属性,其默认值为1.Stepper视觉效果仅由两个带有减号和加号的按钮组成。这两个按钮的按下会根据Incr.........【阅读全文】
发布时间:2019-07-20 08:13:02
滑块颜色选择这是一个名为RgbSliders的程序,它包含三个Slider元素,用于选择Color的红色,绿色和蓝色组件。 Slider的隐式样式将Maximum值设置为255:点击(此处)折叠或打开<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms" &n.........【阅读全文】
发布时间:2019-07-19 22:25:31
常见的陷阱假设您希望Slider值的范围是1到100.您可以设置最小值和最大值,如下所示:点击(此处)折叠或打开<Slider ValueChanged="OnSliderValueChanged" Minimum="1"  .........【阅读全文】
发布时间:2019-07-18 20:43:54
滑块和步进Slider和Stepper都允许用户从范围中选择数值。 它们具有几乎相同的编程接口,但包含非常不同的视觉和交互范例。滑块基础知识(Xamarin.Forms Slider不支持垂直方向。)用户在三个平台上选择滑块上的值略有不同:在iOS设备上,用户沿水平条拖动一个圆形的“拇指”。 Android和Windows 10移动滑块视图也.........【阅读全文】
发布时间:2019-07-18 20:18:04
交互性是现代计算的定义特征。 Xamarin.Forms实现的许多交互式视图响应触摸手势,如点击和拖动,以及一些甚至从手机的虚拟键盘读取按键。这些交互式视图包含用户熟悉的范例,甚至包含程序员熟悉的名称:用户可以使用Button触发命令,使用Slider和Stepper从一系列值中指定数字,使用Entry输入手机键盘中的文本 编辑器,并.........【阅读全文】
发布时间:2018-09-03 20:56:33
一些乐趣正如您现在可能看到的那样,AbsoluteLayout通常用于某些特殊目的,否则就不容易了。 其中一些可能实际上被归类为“有趣”。DotMatrixClock使用模拟的5×7点阵显示器显示当前时间的数字。 每个点都是一个BoxView,单独调整尺寸并定位在屏幕上,并根据点是打开还是关闭而着色为红色或浅灰色。 可以想象,这个.........【阅读全文】
发布时间:2018-09-02 21:40:24
叠加在AbsoluteLayout中重叠子项的能力有一些有趣且有用的应用程序,其中包括用有时称为叠加层的东西掩盖整个用户界面的能力。也许您的页面正在执行冗长的工作,并且您不希望用户在作业完成之前与页面进行交互。您可以在页面上放置半透明叠加层,也可以显示ActivityIndicator或ProgressBar。这是一个名为SimpleOverl.........【阅读全文】
发布时间:2018-09-01 14:09:26
AbsoluteLayout和XAML如您所见,您可以使用Children集合中可用的Add方法之一或通过静态方法调用设置附加属性,在代码中定位和确定AbsoluteLayout的子项的大小。但是,你如何在XAML中设置AbsoluteLayout子项的位置和大小?涉及一种非常特殊的语法。 这个语法由早期Abso?luteDemo程序的XAML版本说明,名为AbsoluteXa.........【阅读全文】
发布时间:2018-08-31 22:25:17
使用比例坐标在AbsoluteLayout中使用比例定位可能很棘手。 有时您需要补偿考虑到大小的内部计算。 例如,您可能更喜欢指定坐标,以便X值为1表示子项的左边缘位于AbsoluteLayout的右边缘,您需要将其转换为AbsoluteLayout理解的坐标。在下面的讨论中,一个不考虑大小的坐标 - 一个坐标,其中1表示子项位于AbsoluteLay.........【阅读全文】
发布时间:2018-08-30 19:44:11
比例尺寸和定位如您所见,ChessboardDynamic程序根据AbsoluteLayout本身的大小重新定位BoxView子项并调整其大小。 换句话说,每个孩子的大小和位置与容器的大小成比例。 有趣的是,AbsoluteLayout通常就是这种情况,如果AbsoluteLayout自动适应这种情况可能会很好。它确实!AbsoluteLayout定义了第二个附加的可绑定.........【阅读全文】
发布时间:2018-08-29 19:53:29
附加可绑定属性如果我们希望这个棋盘在屏幕的范围内尽可能大,我们需要在页面的SizeChanged处理程序中将BoxView元素添加到AbsoluteLayout,否则SizeChanged处理程序需要找到一些方法来改变 已经在Children集合中的BoxView元素的位置和大小。这两个选项都是可能的,但第二个选项是首选,因为我们可以在程序的构造函数.........【阅读全文】
发布时间:2018-08-28 20:25:42
在Xamarin.Forms中,布局的概念包含了可以在屏幕上组合各种视图的所有方式。 这是类层次结构,显示从Layout派生的所有类:点击(此处)折叠或打开System.Object BindableObject Element.........【阅读全文】