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发布时间:2024-10-29 14:06:29

最底层,在GPU内部:Framebuffer:一种底层的显示缓存,具体细分为如颜色缓存、深度缓存等多种,在这些缓存的共同作用下,最终形成在屏幕上显示的图像;中间件层:OpenGL:简单理解为它是一个操作图形、图像的API规范;OpenGL ES:是OpenGL的嵌入式版本,适用于在低功耗显.........【阅读全文】

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发布时间:2024-10-22 11:31:47

V4l2 async框架介绍v4l2 async框架是Linux V4L2框架中的一个子框架,用于实现v4l2 device的异步注册。Linux V4L2框架中对设备定义分为:v4l2_device和v4l2_subdev, 设备是有从属概念的,v4l2 device之间是可以存在依赖关系的。v4l2 async框架主要就是为了解决这种乱序异步注册问题,保证一个v4l2 device的上一层的被依赖设.........【阅读全文】

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发布时间:2024-10-17 15:48:07

Linux-3.5 引入了一套 Contiguous Memory Allocator,简称 CMA,基于 DMA 映射框架为内核提供连续大块内存的申请和释放。CMA 主要思路是将预留内存纳入 DMA 映射管理,可以给系统内所有设备共享使用,这样就既解决了为 GPU、Camera、显示等图像处理类模块预留大块的连续内存,又解决了预留内存被空置的问题,提升内存使用.........【阅读全文】

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发布时间:2024-10-17 10:30:36

    在异步框架中,子设备被称为struct v4l2_async_subdev结构。两者都在include/media/v4l2-async.h......【阅读全文】

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发布时间:2024-10-16 10:40:01

struct v4l2_device:硬件设备可能包含多个子设备,例如电视卡以及捕获设备,可能还有 VBI 设备或 FM 调谐器。v4l2_device是所有这些设备的根节点,负责管理所有子设备。struct video_device:此结构的主要目的是提供众所周知的/dev/videoX或/dev/v4l-subdevX设备节点。此结构主要抽象了捕获接口,也称为/dev/v4l-subdevX.........【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

138140893272018-10-15 14:20

重新开始新的学习

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