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发布时间:2025-01-07 09:47:33
按照是否与操作系统直接相关来分类代码NVIDIA GPU驱动的大多数内核模块可分为两个组件(部分):一个“与操作系统无关”的组件:这是独立于操作系统的每个内核模块的组件。一个“内核接口层”:这是特定于Linux内核版本和配置的每个内核模块的组件。当把编译好的驱动模块(.........【阅读全文】
发布时间:2024-10-29 14:06:29
最底层,在GPU内部:Framebuffer:一种底层的显示缓存,具体细分为如颜色缓存、深度缓存等多种,在这些缓存的共同作用下,最终形成在屏幕上显示的图像;中间件层:OpenGL:简单理解为它是一个操作图形、图像的API规范;OpenGL ES:是OpenGL的嵌入式版本,适用于在低功耗显.........【阅读全文】
发布时间:2024-08-16 10:34:29
在V4L2框架中,结合media-framework框架的思路,将camera sensor,MIPI DPHY,CSI HOST,VICAP,ISP等模块虚拟成video或者v4l-subdev的节点,以pipeline的链路形式链接在一起,形成数据流,因此使用v4l2-ctl的时候,如果是需要对数据输出的如VICAP或者ISP执行的话,则需要对应相应的video节点,如果是想控制sensor端或者获.........【阅读全文】
发布时间:2024-08-16 09:50:01
随着智能手机、平板电脑等移动设备海量的出货量,MIPI 接口已广泛应用在显示屏、摄像头、存储、SOC平台这些关键器件组件的接口,MIPI也成了硬件工程师经常要接触到的一种接口。MIPI D-PHY是MIPI协议族中的一个(还有C-PHY,M-PHY),D-PHY定义了一种源同步,高速,低功耗,低成本的物理层,DPHY支持DSI (串行显示接口)和.........【阅读全文】
发布时间:2024-08-15 19:33:55
sensor 的原理定时脉冲生成器会生成clock,用于访问image sensor 阵列中的行,预充电,并且按顺序采样像素阵列中的所有行。在一个行的预充电和采样的时间段里,像素的电荷量会随着曝光时间而逐渐减少。这就是快门结构中的曝光时间的概念。可以通过调整预充电和采样的时间间隔,来调整曝光时间。当一个行的像素数据.........【阅读全文】