发布时间:2014-12-30 09:50:07
主场景导出器位于 vForge菜单 → File(文件) → Export Scene(导出场景),也可通过主工具栏的导出图标打开,是计算和导出场景可视性信息的一种手段。 ......【阅读全文】
发布时间:2014-12-25 10:45:21
借助可视性对象,您可以使用工具栏上的链接工具,以直观可见的方式将静态几何网格、水平面等多个图形附加到可视性系统中。
......【阅读全文】
发布时间:2014-12-24 09:57:08
使用建模工具,您可以设置和计算可视性信息,并立即在 vForge 中使用。 定位可视性信息后,您可以在 vForge 中计算整个场景的可视性。 对于室内场景,建议美工在 3ds Max 或 Maya 中定义遮挡入口。 遮挡入口是凸平面多边形,定义了一个区域,通过该入口,镜头可从一个”房间”(视区)”看到”另一个”房间”。 遮挡入口隐性定义了关卡的具体分隔,例如,可将一个内部空间与另一个内部空间隔开。......【阅读全文】
发布时间:2014-12-08 10:24:51
最常用的抗锯齿或”锯齿边缘”方案是 MSAA(多重采样抗锯齿),大部分当前设备都能提供硬件支持。 但是,这种方式会大大增加显示内存的消耗和像素处理量,可能导致性能的严重下降,尤其是在主机上。......【阅读全文】
发布时间:2014-12-04 10:57:39
边缘光照是一种突出对象边缘的技术,可提高对比度,令对象的剪影更加清晰。 此效果类似于在场景对象背面放置一个光源。......【阅读全文】