发布时间:2014-08-29 15:42:25
地形编辑器提供复制和粘贴地形高度图区块的能力,可连同其中任何细节纹理和植被装饰一起复制并粘贴到一个新的区域,甚至粘贴到以后载入的不同场景中的其他地形。......【阅读全文】
发布时间:2014-08-29 15:34:54
地形编辑器提供复制和粘贴地形高度图区块的能力,可连同其中任何细节纹理和植被装饰一起复制并粘贴到一个新的区域,甚至粘贴到以后载入的不同场景中的其他地形。
......【阅读全文】
发布时间:2014-08-26 15:21:40
地表景观纹理是实时程序中的一大挑战,因为纹理细节、混合层数量、纹理内存和渲染性能之前始终存在矛盾。 vForge 内置各种游戏类型中常用的景观着色技术,可以直观可见地在 vForge 地形编辑器中绘制多种纹理。......【阅读全文】
发布时间:2014-08-11 15:36:42
地形由分割程度不同的子分区表示,我们将在本章中作详细解释。 首先,一个地形被分割成正方形网格区块。 这些区块作为 VManagedResource(V 被管理资源)执行,所以可以从磁盘上的物理文件重载。 该数据当然包含此页面的高度值,也包含着色器数据、纹理引用和植被模型位置。 区块可能带有一些单独纹理,例如逐区块权重贴图或细节纹理。 另外,区块定义了视区的粒度。 最优化的区块大小和地形大小的比例关系视应用情况而定,可能需要进行调试。......【阅读全文】
发布时间:2014-08-06 15:04:52
大气散射是一种渲染带有时间系统的真实天空的方式,其表现非常接近行星大气中的真实光照散射。......【阅读全文】