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2014年(47)

2013年(1)

我的朋友

发布时间:2014-02-24 15:10:19

Android游戏开发之Thread与Handler执行多线程游戏开发与软件开发多线程的重要性如果程序主线程被阻塞超过5秒,系统会提示“应用程序无响应” 这就是ANR 。 ANR的全称是Application Not Responding,使用多线程可以避免ANR。但是这里要注意一下不要为了避免ANR而过多的使用多线程,除非.........【阅读全文】

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发布时间:2014-02-14 16:49:34

  前几天有网友要我写一篇关于flex与数据库交互的例子,一直由于时间紧没能写,今天晚上特地花点时间写了个例子,希望能给大家一点帮助,其实flex与数据库交互很简单的,我主要是通过java与数据库交互读取数据,然后flex和java进行交互,把java读取的数据在flex前端显示出来,好了,说了一堆废话,下面代码说明问题。 .........【阅读全文】

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发布时间:2014-02-13 17:49:37

  Android游戏开发重力感应主要是依靠手机的加速度传感器(accelerometer)来实现。  在Android游戏开发中一共有八种传感器但是不一定每一款真机都支持这些传感器。因为很多功能用户根本不care的所以可能开发商会把某些功能屏蔽掉。还是得根据真机的实际情况来做开发,今天我们主要来讨论Android游戏开发中加速度传.........【阅读全文】

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发布时间:2014-02-12 14:44:49

  Android开发教程中在程序之间通讯的接口做的还是非常丰富的 本例主要向大家介绍程序之间是如何进行沟通,有哪几种沟通方式 如何来实现沟通。  1.Android开发教程——使用handler传递消息  handler 大家可以把它想象成主线程(UI线程)的一个子线程,它可以给主线程(UI线程)发送数据从而更新.........【阅读全文】

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发布时间:2014-02-11 15:01:59

  使用免费工具在Unity3D开发2D游戏  实例:制作一个可以动画的砖块  这个砖块在被破坏掉的时候需要一些动画效果。所以我们需要制作一个动画。  1.从 Orthello->Objects->Sprites 里面拖动一个 Animation 到 Hierarchy 视图中。 这会在 OT -> Ani.........【阅读全文】

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