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2014年(47)

2013年(1)

我的朋友

发布时间:2014-01-21 16:27:48

该例子主要介绍如何对Flex Android设备的文件进行读写............【阅读全文】

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发布时间:2014-01-20 15:11:37

ios开发入门之如何时使用self?在ObjC的学习中经常会碰到是否应该使用self的苦恼,或者说什么时候使用全局变量,什么时候self............【阅读全文】

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发布时间:2014-01-17 10:28:43

Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个 GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应............【阅读全文】

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发布时间:2014-01-03 17:16:04

android开发教程:Android中的Service使用。无论是否有任何活动绑定到该Service,都在后台运行。onCreate(若需要) -> onStart(int id, Bundle args). 多次startService,则onStart调用多次,但不会创建多个Service实例,只需要一次stop............【阅读全文】

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发布时间:2014-01-02 15:26:27

今天跟大家一起分享下Android源码开发中比较难的一个环节,可能很多人看到这个标题就会感觉头很大,的确如果没有良好的编码能力和逻辑思维.............【阅读全文】

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