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分类: 其他平台

2014-02-11 15:01:59

  使用免费工具在

  实例:制作一个可以动画的砖块

  这个砖块在被破坏掉的时候需要一些动画效果。所以我们需要制作一个动画。

  1.从 Orthello->Objects->Sprites 里面拖动一个 Animation 到 Hierarchy 视图中。 这会在 OT -> Animations 下面增加一个名字类似于"Animation(id = -4320)"的 Object 。把它重命名为"level anims"

  2.选中刚才新加入的 OTAnimation ,然后按照下图来设置属性。

  3.在 Framesets 下面,设置 Size 3

  4.从 OT -> Containers 中把“level”,拖到 OTAnimation 下面的 Container 属性中。

  5. 在 Orthello -> Objects -> Sprites 里面找到 AnimatingSprite 然后拖动到Hierarchy 视图中。这个应该会在场景中增加一个类似与"Animating Sprite(id = -23050)"Object。重命名为"brick"

  6.选中刚才新增的 Animating Sprite ,拖动之前创建的"level anims" 到 它的 Animation属性上。拖动完毕后, 属性 Sprite Container 应该会自动填充了 "level" container。 如果没有的话,你可以自己手动把 "level" Sprite Container拖动过去。

  现在,点击Play后,你应该可以在场景中看到砖块。它将会执行 Animation 中的所有帧。如果你不希望它在游戏开始的时候执行,将 Play On Start 取消选中。

  说明如果你在Game视图里看不到砖块, 请确定已经把砖块的Scale设置为1, 1, 1 (有时候我们创建一个Orthello Object的时候,它的XY Scale 可能会变得非常小)

  给砖块添加碰撞

  我们需要给砖块添加碰撞体,来让我们的角色可以站在上面。

  1. 在 Hierarchy 视图中,选中 "brick", 把 " Collidable " 选中。这个将会自动在 Sprite 上增加一个 Box Collider 和 Rigidbody 组件。

  2. 我们也需要给Object增加一个特定的 tag , 在 Edit -> Project Settings -> Tags 里面增加 "Ground" "Ladder" 和 "Rope" 三个 Tag

  3. 同样的,我们在 Layers 里面新增加两个层 "Ground" 和 "Ladder"

  4. 选中 "brick",把它的 Tag 和 Layer 更改为 刚才设置的 "Ground"

  我的CSDN博客地址: http://blog.csdn.net/ml3947,我的个人博客地址。有人无脑Copy不加版权。中间插入个人信息。

  把它制作为Prefab

  所有重复使用的物体均做为Prefab,为性能考虑。这里不翻译了。

  制作静态的关卡精灵

  下一步,我们将会制作混凝土,梯子和绳子的精灵。我们将会使用相同的 Container ,只不过由于他们不需要动画,我们将用 Sprite 来替代刚才的 AnimatedSprite 。因为上面已经有过程,此处我将会简写。

  1. 制作混凝土砖块精灵。

  从 Orthello -> Objects -> Sprites 中拖动 Sprite Hierarchy中。这会在场景中创建一个Sprite。重命名为 "concrete"。 接着从 OT -> Containers 中把 level object拖动到 Sprite 的 Sprite Container 属性上。目前我们可以看见精灵,只不过看到的还是砖块。我们从" Frame Index "右边,按住鼠标左右拖动调整属性,我们会看到当 Frame Index 为 14的时候,它看起来像填充的混凝土砖块。(这个索引也可以通过你制作的Sprite Atlas中看到)

  把 Collidable 复选框选中。给Object添加了碰撞。

  同样将它的 Tag 和 Layer 选择为 Ground

  最后,也将创建一个 Prefab ,将它拖上去。制作一个混凝土砖块的Prefab

  2. 制作梯子和绳子精灵。

  步骤同上,不过梯子的 Frame Index 为 15。绳子的 Frame Index 为 17。相应的创建各自的 Prefab

  制作底部的挡板

  现在,我们已经有了所有制作关卡的精灵了。不过,我们还需要在关卡的最下面铺一层挡板,为了避免我们的角色在最下面挖开地就掉不见了。

  这个挡板就是创建一个 Cube ,重命名为 "border bottom"放在屏幕适合的位置。(游戏场景的下方,可以先创建好,待会等游戏关卡创建完再放过去)。 为了让挡板Cube看起来与游戏风格类似,可以自行创建一个 Meterial 材质给 Cube ,然后将它的颜色改变为接近我们的砖块的颜色。

  改变背景色

  在我们准备开始制作关卡的时候,先把背景颜色改为黑色。选择 Main Camera 然后改变Background 的颜色 为 0, 0, 0, 255。你应该可以看见游戏窗口的背景变黑了。

  制作一个关卡

  现在准备工作都已经完成了,让我们来制作一个关卡吧。

  你只需要把我们前面制作的砖块,混凝土砖块,梯子和绳子拖到场景中,复制,粘贴,然后调整位置。直到制作成为一个游戏场景。

  你可以完成一个类似与下面的场景。记住,使用 Vertex Snap 可以更容易调整砖块的位置。

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