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xhload3d

hightopo HT for Web 3D

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HT for Web 3D. HT for modern web and mobile app development. www.hightopo.com

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系统架构师大会



微信号:SACC2013

发布时间:2014-11-14 11:04:31

HTML5通过WebKit嵌入打包成本地应用已经不是新鲜事了,整个世界的各种客户端技术正在变得更加融合,无数种千奇百怪的客户端方案正在改变很多观点和架构,不久前的wwdc2014中的JavaScript for Automation我觉得是被严重忽略的亮点,整个mac osx系统和应用程序都可通过JavaScrpit进行调用,早期window得利于众多应用软件而普及,苹果在站稳了移动终端后,借助诸如JavaScript for Automation的动作吸引更多专业客户端开发者,也许会不知不觉在桌面领域翻盘。......【阅读全文】

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发布时间:2014-10-08 23:38:22

在《HT图形组件设计之道(二)》我们展示了HT在2D图形矢量的数据绑定功能,这种机制不仅可用于2D图形,HT的通用组件甚至3D引擎都具备这种数据绑定机制,此篇我们将构建一个3D飞机模型,展示如果将数据绑定机制运用于3D模型,同时会运用到HT的动画机制,以及OBJ 3D模型加载等技术细节,正巧赶上刚发布的iOS8我们终于能将基于HT for Web开发的HTML5 3D应用跑在iOS系统了。......【阅读全文】

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发布时间:2014-09-18 16:27:54

今天iOS8终于正式发布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是测试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HT for Web的3D例子都非常流畅,比Android刚支持WebGL时好太多了,基本还没发现什么问题,苹果做事还是值得肯定,要嘛不做,要做就做真正能用的WebGL。

以下是跑HT for Web的3D网络空间拓扑图在iphone5上的截图和视频操作效果,自然不如PC上流畅,但iOS8第一步就能让WebGL达到这样的效果和性能我已经很知足了,感谢苹果!http://v.youku.com/v_show/id_XNzg1MzIzNDY0.html......【阅读全文】

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发布时间:2014-09-12 00:19:34

代码核心就在重载forceLayout.onRelaxed函数,在每次自动布局过程将所有热源节点的信息构建成heatmap需要的数据,同时通过ht.Default.setImage(‘hm-bottom’, heatmap._renderer.canvas);将热图的canvas注册成HT的图片,而floor的地板图元绑定了注册的’hm-bottom’图片,这样就实现了内存绘制canvas,然后通过HT for Web的3D引擎将Cavnas作为贴图信息动态呈现到3D场景的效果。
整个实现代码如下不到百行,你也可以采用https://github.com/pyalot/webgl-heatmap 的WebGL方式来实现,这样就是3D到2D再到3D的有趣过程,这就是HTML5技术可无缝融合各种方案的魅力!......【阅读全文】

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发布时间:2014-08-18 00:12:24

总结下本篇的两个观点:
1、再好的封装设计也需要使用者掌握基本的架构脉络,就像再好的车你也得学会开学会基本的保养,什么都不学的话,再好的框架也会像好车一样被你开坏
2、不要惧怕MV*的事件和引用关系,理清事件机制和对象引用关系后,你可以精确掌控任何时刻的任何内部细节,这点主要针对设计框架者而言,使用者应该大胆的拥抱MV*的框架,性能和各种潜在的内存问题放心的交给框架去解决......【阅读全文】

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