http://www.csdn.net/ http://www.arm.com/zh/ https://www.kernel.org/ http://www.linuxpk.com/ http://www.51develop.net/ http://linux.chinaitlab.com/ http://www.embeddedlinux.org.cn http://bbs.pediy.com/
全部博文(579)
发布时间:2015-01-11 23:41:46
前言: 在编译linux内核时可能遇到标题中的问题。在 debian/ubuntu 中的解决方法如下:http://blog.csdn.net/wtao616/article/details/6118733 参考下这个或者如果使用的是Ubuntu 9.10及以上版本,可以使用下面的命令安装mkimage:#apt-get install uboot-mkimage安装完成后在编译内核make umage ARCH.........【阅读全文】
发布时间:2012-12-27 09:54:34
要深入的学习Linux的工作机制,就必须阅读其源代码。现已最新的2.6.19内核(可以在http://www.kernel.org下载)为例,简单的介绍下Linux内核源代码目录树结构。 arch:包 含和硬件体系结构相关的代码,每种平台占一个相应的目录。和32位PC相关的代码存放在i386目录下,其中比较重要的包括kernel(内核核心部 分)、mm(内存管理)、math-emu(浮点单元仿真)、lib(硬件相关工具函数)、boot(引导程序)、pci(PCI总线)和 power(CPU相关状态)。 block:部分块设备驱动程序。 crypto:常用加密......【阅读全文】
发布时间:2012-12-17 11:11:52
内核的输入子系统是对分散的,多种不同类别的输入设备(如键盘,鼠标,跟踪球,操纵杆,触摸屏,加速计和手写板)等字符设备进行统一处理的一层抽象,就是在字符设备驱动上抽象出的一层。输入子系统包括两类驱动程序:事件驱动程序和设备驱动程序。事件驱动程序负责和应用程序的接口,而设备驱动程序负责和底层输入设备的通信。鼠标事件生成文件mousedev属于事件驱动程序,而PS/2鼠标驱动程序是设备驱动程序。事件驱动程序是标准的,对所有的输入类都是可用的,所以要实现的是设备驱动程序而不是事件驱动程序。设备驱动程序可以利用一个已经存在的,合适的事件......【阅读全文】
发布时间:2012-12-14 18:32:53
七:evdev概述 Evdev对应的设备节点一般位于/dev/input/event0 ~ /dev/input/event4.理论上可以对应32个设备节点.分别代表被handler匹配的32个input device.可以用cat /dev/input/event0.然后移动鼠标或者键盘按键就会有数据输出(两者之间只能选一.因为一个设备文件只能关能一个输入设备).还可以往这个文件里写数据,使其产生特定的事件.这个过程我们之后再详细分析.为了分析这一过程,必须从input子系统的初始化说起. 八:input子系统的初始化Input子系......【阅读全文】
发布时间:2012-12-14 18:29:11
七:evdev概述 Evdev对应的设备节点一般位于/dev/input/event0 ~ /dev/input/event4.理论上可以对应32个设备节点.分别代表被handler匹配的32个input device.可以用cat /dev/input/event0.然后移动鼠标或者键盘按键就会有数据输出(两者之间只能选一.因为一个设备文件只能关能一个输入设备).还可以往这个文件里写数据,使其产生特定的事件.这个过程我们之后再详细分析.为了分析这一过程,必须从input子系统的初始化说起. 八:input子系统的初始化Input子系......【阅读全文】
发布时间:2012-12-14 18:25:38
一,前言:1, 近日要写一个很特殊的键盘驱动,故对linux的input子系统分析了一番,写下分析笔记,以防不日即忘。2, 使用input子系统的一般流程为:input_allocate_device()申请一个input_dev设备――>初始化该 input_dev――>input_register_device()向子系统注册该设备――>中断时input_event()向子系 统报告事件。此流程一目了然,即使不看input子系统,我们按照它给出的一般流程也可以把自己写的IO驱动加入到input子系统里去,但 input_event()提交完数......【阅读全文】
发布时间:2012-12-14 18:19:50
内核的输入子系统是对分散的,多种不同类别的输入设备(如键盘,鼠标,跟踪球,操纵杆,触摸屏,加速计和手写板)等字符设备进行统一处理的一层抽象,就 是在字符设备驱动上抽象出的一层。输入子系统包括两类驱动程序:事件驱动程序和设备驱动程序。事件驱动程序负责和应用程序的接口,而设备驱动程序负责和底 层输入设备的通信。鼠标事件生成文件mousedev属于事件驱动程序,而PS/2鼠标驱动程序是设备驱动程序。事件驱动程序是标准的,对所有的输入类都 是可用的,所以要实现的是设备驱动程序而不是事件驱动程序......【阅读全文】
发布时间:2012-12-14 18:17:23
内核的输入子系统是对分散的,多种不同类别的输入设备(如键盘,鼠标,跟踪球,操纵杆,触摸屏,加速计和手写板)等字符设备进行统一处理的一层抽象,就 是在字符设备驱动上抽象出的一层。输入子系统包括两类驱动程序:事件驱动程序和设备驱动程序。事件驱动程序负责和应用程序的接口,而设备驱动程序负责和底 层输入设备的通信。鼠标事件生成文件mousedev属于事件驱动程序,而PS/2鼠标驱动程序是设备驱动程序。事件驱动程序是标准的,对所有的输入类都 是可用的,所以要实现的是设备驱动程序而不是事件驱动程序......【阅读全文】
发布时间:2012-12-14 18:13:55
最近看到linux的设备驱动模型,关于Kobject、 Kset等还不是很清淅。看到了struct device_driver这个结构时,想到一个问题:它的初始化函数到底在哪里调用呢?以前搞PCI驱动时用pci驱动注册函数就可以调用它,搞 s3c2410驱动时只要在mach-smdk2410.c中的struct platform_device *smdk2410_devices {}中加入设备也会调用。但从来就没有想过具体的驱动注册并调用probe的过程。于是打开SourceInsight追踪了一下:从driver_register看起:in......【阅读全文】
发布时间:2012-12-14 18:12:39
1、I/O 端口和 I/O 内存每个外设都是通过读写其寄存器来控制的。通常一个设备有几个寄存器,它们位于内存地址空间或者I/O地址空间,并且地址是连续的。在硬件层上,内存区和I/O区域没有概念上的区别: 它们都是通过在地址总线和控制总线上发出电信号来存取(即,读写信号),并且通过数据总线来读写数据。在一些CPU制造商在其芯片上实现了一个单地址空间(统一编址)的同时,其它的CPU制造商认为外设不同于内存,应该有一个独立的地址空间给外设(单独编址),其生产处理器(特别是x86家族)的I/O端口有自己的读写信号线和特殊的CPU指令来存取端口。因为外设要与外设总......【阅读全文】
发布时间:2012-12-14 18:09:15
1、I/O 端口和 I/O 内存每个外设都是通过读写其寄存器来控制的。通常一个设备有几个寄存器,它们位于内存地址空间或者I/O地址空间,并且地址是连续的。在硬件层上,内存区和I/O区域没有概念上的区别: 它们都是通过在地址总线和控制总线上发出电信号来存取(即,读写信号),并且通过数据总线来读写数据。在一些CPU制造商在其芯片上实现了一个单地址空间(统一编址)的同时,其它的CPU制造商认为外设不同于内存,应该有一个独立的地址空间给外设(单独编址),其生产处理器(特别是x86家族)的I/O端口有自己的读写信号线和特殊的CPU指令来存取端口。因为外设要与外设总......【阅读全文】
发布时间:2012-12-14 18:08:16
一、统一编址与独立编址该部分来自于:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=21347954&do=blog&id=443670,感谢mason_hu的分享。 从CPU连出来一把线:数据总线、地址总线、控制总线,这把线上挂着N个接口,有相同的,有不同的,名字叫做存储器接口、中断控制接口、DMA接口、 并行接口、串行接口、AD接口……一个设备要想接入,就用自己的接口和总线上的某个匹配接口对接……于是总线上出现了各种设备:内存、硬盘,鼠标、键盘, 显示器……对于CPU而言,如果它要发数据到某个设备,其实是发到对应的接口,接口电路里有多个......【阅读全文】