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分类: LINUX
2012-12-14 18:19:50
Android、X windows、qt等众多应用对于linux系统中键盘、鼠标、触摸屏等输入设备的支持都通过、或越来越倾向于标准的input输入子系统。
因为input子系统已经完成了字符驱动的文件操作接口,所以编写驱动的核心工作是完成input系统留出的接口,工作量不大。但如果你想更灵活的应用它,就需要好好的分析下input子系统了。
再对照下图(input输入子系统框架), 很清楚的知道输入子系统是由输入子系统核心层( Input Core ),驱动层和事件处理层(Event Handler)三部份组成。一个输入事件,如鼠标移动,键盘按键按下,joystick的移动等等通过 input driver -> Input core -> Event handler -> userspace 到达用户空间传给应用程序。
注意:keyboard.c不会在/dev/input下产生节点,而是作为ttyn终端(不包括串口终端)的输入。
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如 下图代表了input_dev,input_handler,input_handle,3者之间的关系。一类handler可以和多个硬件设备相关联, 一个硬件设备可以和多个handler相关联。例如:一个触摸屏设备可以作为一个event设备,作为一个鼠标设备,也可以作为一个触摸设备,所以一个设 备需要与多个平台驱动进行连接。而一个平台驱动也不只为一个设备服务,一个触摸平台驱动可能要为A,B,C3个触摸设备提供上层驱动,所以需要这样一对多 的连接。
下面来看看input字符设备注册过程:
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下面来看input子系统的file_operations,这里只有一个打开函数input_open_file,这个在事件传递部分讲解。
1 2 3 4 | static const struct file_operations input_fops = { .owner = THIS_MODULE, .open = input_open_file, }; |
下边来看input_dev设备的注册:
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跟踪程序,来看看input_attach_handler的实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler) { const struct input_device_id *id; int error; /*handler有一个黑名单,如果存在黑名单,并且这个id匹配就退出*/ if (handler->blacklist && input_match_device(handler->blacklist, dev)) return -ENODEV; /*匹配id,实现在下边可以看到*/ id = input_match_device(handler->id_table, dev); if (!id) return -ENODEV; /*如果匹配,则调用具体的handler的connect函数*/ error = handler->connect(handler, dev, id); if (error && error != -ENODEV) printk(KERN_ERR "input: failed to attach handler %s to device %s, " "error: %d/n", handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error); return error; } |
下边来看看这个匹配函数:如果id->flags存在,并且相应的标志为被设定则进行比较。
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Input_dev和input_handler匹配后调用input_handler的connect。以evdev_handler为例:如果匹配上了就会创建一个evdev,它里边封装了一个handle,会把input_dev和input_handler关联到一起。
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