Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 713262
  • 博文数量: 102
  • 博客积分: 10
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 1748
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2012-02-23 15:42
个人简介

寻找严肃、沉默和专注的力量。

文章分类

全部博文(102)

文章存档

2015年(26)

2014年(8)

2013年(68)

发布时间:2013-07-11 19:16:50

谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在网络游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。了解到这一点,那么本系列的文章将分为两部分来谈谈网络游戏服务器的.........【阅读全文】

阅读(1264) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2013-07-11 17:57:15

    计算机系统中资源有很多种,内存是我们最常用到的,此外还有文件描述符、socket、操作系统handle、数据库连接等资源,程序中申请这些资源后需要及时归还系统,否则可能产生不可预知的后果。    管理内存等资源时,RAII机制很适合在栈上创建的对象,离开作用域对象自动销毁从而调用析构函数释.........【阅读全文】

阅读(1154) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2013-07-11 11:04:48

1. chop和chomp函数  两个函数都以字符串作为参数,并去除其末尾最后一个字符。区别是,无论最后一个字符是什么,chop都会去除,并在返回值中返回;而仅当字符串最后一个字符与特殊变量$/保存的字符一样时,chomp才会将其去除。默认情况下$/保存换行字符,当然可以重设。  1)如果函数参数是一个字符串数组,.........【阅读全文】

阅读(1251) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2013-07-10 18:01:10

    noncopyable允许程序轻松地实现一个禁止复制的类,位于名字空间boost,为了使用 noncopyable组件,需要包含头文件<boost/noncopyable.hpp>或者<boost/utility.hpp>,后者包含了数个小工具的实现:从原理来上说就是将拷贝构造函数和拷贝赋值操作符声明为private,未免重复写这种乏味代码,可以直接继承.........【阅读全文】

阅读(2915) | 评论(0) | 转发(0)

发布时间:2013-07-10 16:44:12

选择成员或非成员实现    为类设计重载操作符的时候,必须选择是将操作符设置为类成员还是普通非成员函数。在某些情况下,程序员没有选择,操作符必须是成员;在另一些情况下,有些经验原则可指导我们做出决定。下面是一些指导原则,有助于决定将操作符设置为类成员还是普通非成员函数:    1.赋值(.........【阅读全文】

阅读(3135) | 评论(0) | 转发(1)
给主人留下些什么吧!~~

zjwz81750002013-03-03 09:28

回复  |  举报
留言热议
请登录后留言。

登录 注册