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2015年(26)

2014年(8)

2013年(68)

发布时间:2013-07-20 17:05:32

  网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据库设计。而在服务器和客户端之间实现游戏逻辑的中介则是游戏数据包,服务器和客户端通过交换游戏数据包并根据分析得到的数据包来驱动游戏逻辑。网络游戏的实质是互动,而互动的控制则由服务器和客户端协同完成,协同就必然要依靠数据来完成。 .........【阅读全文】

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发布时间:2013-07-13 13:04:24

......【阅读全文】

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发布时间:2013-07-13 13:00:48

线程池组成部分1、线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池2、工作线程(WorkThread): 线程池中线程3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行。4、任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。关于高级线程池的探讨简单线程池存在一些问题,比如如果有大.........【阅读全文】

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发布时间:2013-07-13 12:57:13

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢! 典型的UNIX系统都支持一个进程创建多个线程(thread)。在Linux进程基础中提到,Linux以进程为单位组织操作,Linux中的线程也都基于进程。尽管实现方式有异于其它的UNIX系统,但Linux的多线程在逻辑和使用上与真正的多线.........【阅读全文】

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发布时间:2013-07-13 12:56:24

点击(此处)折叠或打开#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <pthread.h>#include <assert.h>/**线程池里所有运行和等待的任.........【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

zjwz81750002013-03-03 09:28

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