寻找严肃、沉默和专注的力量。
发布时间:2013-07-11 17:57:15
计算机系统中资源有很多种,内存是我们最常用到的,此外还有文件描述符、socket、操作系统handle、数据库连接等资源,程序中申请这些资源后需要及时归还系统,否则可能产生不可预知的后果。 管理内存等资源时,RAII机制很适合在栈上创建的对象,离开作用域对象自动销毁从而调用析构函数释.........【阅读全文】
发布时间:2013-07-10 18:01:10
noncopyable允许程序轻松地实现一个禁止复制的类,位于名字空间boost,为了使用 noncopyable组件,需要包含头文件<boost/noncopyable.hpp>或者<boost/utility.hpp>,后者包含了数个小工具的实现:从原理来上说就是将拷贝构造函数和拷贝赋值操作符声明为private,未免重复写这种乏味代码,可以直接继承.........【阅读全文】
发布时间:2013-07-10 16:44:12
选择成员或非成员实现 为类设计重载操作符的时候,必须选择是将操作符设置为类成员还是普通非成员函数。在某些情况下,程序员没有选择,操作符必须是成员;在另一些情况下,有些经验原则可指导我们做出决定。下面是一些指导原则,有助于决定将操作符设置为类成员还是普通非成员函数: 1.赋值(.........【阅读全文】
发布时间:2013-07-10 15:54:02
auto_ptr是C++标准库中()为了解决资源泄漏的问题提供的一个智能指针类模板(注意:这只是一种简单的智能指针)auto_ptr的实现原理其实就是RAII,在构造的时候获取资源,在析构的时候释放资源,并进行相关指针操作的重载,使用起来就像普通的指针。std::auto_ptr pa(new ClassA);下面主要分.........【阅读全文】