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2015年(26)

2014年(8)

2013年(68)

发布时间:2013-07-11 17:57:15

    计算机系统中资源有很多种,内存是我们最常用到的,此外还有文件描述符、socket、操作系统handle、数据库连接等资源,程序中申请这些资源后需要及时归还系统,否则可能产生不可预知的后果。    管理内存等资源时,RAII机制很适合在栈上创建的对象,离开作用域对象自动销毁从而调用析构函数释.........【阅读全文】

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发布时间:2013-07-11 11:04:48

1. chop和chomp函数  两个函数都以字符串作为参数,并去除其末尾最后一个字符。区别是,无论最后一个字符是什么,chop都会去除,并在返回值中返回;而仅当字符串最后一个字符与特殊变量$/保存的字符一样时,chomp才会将其去除。默认情况下$/保存换行字符,当然可以重设。  1)如果函数参数是一个字符串数组,.........【阅读全文】

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发布时间:2013-07-10 18:01:10

    noncopyable允许程序轻松地实现一个禁止复制的类,位于名字空间boost,为了使用 noncopyable组件,需要包含头文件<boost/noncopyable.hpp>或者<boost/utility.hpp>,后者包含了数个小工具的实现:从原理来上说就是将拷贝构造函数和拷贝赋值操作符声明为private,未免重复写这种乏味代码,可以直接继承.........【阅读全文】

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发布时间:2013-07-10 16:44:12

选择成员或非成员实现    为类设计重载操作符的时候,必须选择是将操作符设置为类成员还是普通非成员函数。在某些情况下,程序员没有选择,操作符必须是成员;在另一些情况下,有些经验原则可指导我们做出决定。下面是一些指导原则,有助于决定将操作符设置为类成员还是普通非成员函数:    1.赋值(.........【阅读全文】

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发布时间:2013-07-10 15:54:02

auto_ptr是C++标准库中()为了解决资源泄漏的问题提供的一个智能指针类模板(注意:这只是一种简单的智能指针)auto_ptr的实现原理其实就是RAII,在构造的时候获取资源,在析构的时候释放资源,并进行相关指针操作的重载,使用起来就像普通的指针。std::auto_ptr pa(new ClassA);下面主要分.........【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

zjwz81750002013-03-03 09:28

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