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发布时间:2013-08-06 10:35:35

转自:http://www.cocos2dev.com/?p=281注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的。不知道是谁写的,我记录下。一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与.........【阅读全文】

阅读(1750) | 评论(0) | 转发(1)

发布时间:2012-12-11 11:07:04

优点:CCSpriteBatchNode 中的所有CCSprite只会被渲染1次,因此可以提高游戏的FPS。限制:加入到 CCSpriteBatchNode 中的CCSprite必须使用同一张纹理图。问:什么时候应该用CCSpriteBatchNode?答:比如游戏中的子弹 就很适合用它,因为子弹都是一个样子。答:通过TexturePacker生成的纹理图也适合使用它。看一个简单的Demo:[java] view plaincopyCCSpriteBatchNode *batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWi......【阅读全文】

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发布时间:2012-10-25 15:05:16

......【阅读全文】

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发布时间:2012-10-18 18:48:49

......【阅读全文】

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发布时间:2012-09-13 19:04:07

......【阅读全文】

阅读(2718) | 评论(0) | 转发(1)
给主人留下些什么吧!~~

chenjia02112013-02-22 02:30

看得出楼主对计算机很狂热`

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chinaunix网友2009-05-13 19:46

我想问一下你这个发表留言的是怎么做出来的?主要说一下怎么产生验证吗?谢谢了!我是一名java的初学者。

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chinaunix网友2008-12-19 20:38

强强 我来了 踩踩!!

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chinaunix网友2008-10-01 19:53

天将降大任于斯人也, 比先哭其心志.......

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chinaunix网友2008-09-22 11:47

正大光明。。。。。

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