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发布时间:2013-12-14 21:58:31

几经艰辛,项目终于到达尾声,在上周给游戏增加了简体中文的本地化支持,这次本地化的内容主要有应用的名称、字符串和图片资源,IOS在本地化的支持还是很友好的,最后来个简单的小结吧。因项目是在Xcode4上开发,本文的操作也是基于Xcode4,在Xcode3上,部分操作应该会有所不同。1. 给项目增加语言支持:打开项目.........【阅读全文】

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发布时间:2013-10-12 15:02:04

1> cocos2d-x 图片显示白底, cclabel 显示白底  问题,主要就是文理加载失败引起的。。常见情况有: 1> 单独开辟一个线程来加载文理资料, 会出现加载失败,从而导致 图片显示白底。。                    (co.........【阅读全文】

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发布时间:2013-08-29 14:32:29

项目中的地图层采用cocos2d-x中的CCTMXTiledMap,我们的整个tile层采用的是一个大整图,然后对里面的tile进行分格子,而且这些tile只有在一个整图上才能使用ccbatchnode 。 CCTMXTiledMap默认是不抗锯齿的,就是采用的是setAliasTexParameters,这一点可以在CCTMXLayer的setupTiles方法里进行设置的 .........【阅读全文】

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发布时间:2013-08-27 10:50:00

国标第01区   0 1 2 3 4 5 6 7 8 90     、 。 · ˉ ˇ ¨ 〃 々 1 — ~ ‖ … ‘ ’ “ ” 〔 〕 2 〈 〉 《 》 「 」 『 』 〖 〗 3 【 】 ± × ÷ ∶ ∧ ∨ ∑ ∏ 4 ∪ ∩ ∈ ∷ √ ⊥ ∥ ∠ ⌒ ⊙ 5 ∫ ∮ ≡.........【阅读全文】

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发布时间:2013-08-26 11:51:27

汉字点阵字库原理一、           汉字编码1.        区位码在国标GD2312—80中规定,所有的国标汉字及符号分配在一个94行、94列的方阵中,方阵的每一行称为一个“区”,编号为01区到94区,每一列称为一个“.........【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

chenjia02112013-02-22 02:30

看得出楼主对计算机很狂热`

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chinaunix网友2009-05-13 19:46

我想问一下你这个发表留言的是怎么做出来的?主要说一下怎么产生验证吗?谢谢了!我是一名java的初学者。

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chinaunix网友2008-12-19 20:38

强强 我来了 踩踩!!

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chinaunix网友2008-10-01 19:53

天将降大任于斯人也, 比先哭其心志.......

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chinaunix网友2008-09-22 11:47

正大光明。。。。。

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