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发布时间:2014-02-18 17:10:19

寻路模块需要以下接口:class FindPath{public:    //导入黑白图    void loadMap(const char* path);    //指定坐标是否可行走    bool canWalk(Point p);    //两点之间是否可直达    bool canDistance(Point be.........【阅读全文】

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发布时间:2014-02-08 17:52:24

一个简单的游戏客户端, 为调试服务端资料:学VC编传奇游戏......【阅读全文】

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发布时间:2014-02-08 17:14:14

该功能先简单猜想下啦,以后补充, 目前主要是先开发一个能走动的游戏demo.点击实体模块包括以下功能:    点击怪物----攻击行为    点击npc-----聊天    点击玩家----组队/战斗模块的设计与实现:1,选中。    客户端选中一个.........【阅读全文】

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发布时间:2014-02-08 16:30:04

移动分2种:1,鼠标点击来移动(知道目标点)2,键盘移动(wow, 移动方向)对服务端来说没区别,只要客户端移动的时候,以每秒10次的频率发送移动包给服务端。 服务端收到该包后,广播给周边玩家,周边玩家更新该玩家的位置。(在 server 端,每个 entity 的位置按 10Hz 的频率做离散运动即可)http://blog.csdn.net/lfhf.........【阅读全文】

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发布时间:2014-02-08 15:11:14

游戏服务器公共模块:1,网络2,实体3,aoi4,点击实物模块目标:通过为aoi模块, 每个实体都包含一个可视列表。应用:mmorpg中一个玩家移动了,要通知给周边玩家。aoi: area of interest, 场景中的可视范围管理。 1,网格法    http://www.cnblogs.com/sniperHW/archive/2012/09/29/2707953.html.........【阅读全文】

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