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2011-10-24 17:42:01

选择剧本进入新游戏,年代上共有两条线,79线和93线。79线可选人物有雷比尔、基连、阿姆罗、夏亚、提安姆、多兹鲁和盖亚;93线有阿姆罗、夏亚和Q丝。
(注意不同人物的级别,分总帅、司令和驾驶员3种,在游戏方式有所区别,具体可看综合介绍那个新闻贴)

游戏难度如下图共有4个难度

历史介入开始时会有历史介入系统,通过消耗历史介入点数,无视年代让指定的驾驶员和MS穿越过来加入战斗,每次打通剧本后会得到历史介入点数。



总帅视点军事、开发、生产、人事等各种指令都能使用,基连野望的经典模式,指挥全军作战。
战略菜单左边为各种指令;中间为世界地图,按△键可进入世界地图,进行部队作战、调动等操作;右上角为当前资金和资源;右下角的“xT”表示当前回合数

情报在战略菜单按下L或R键可以查看情报,可以对自军和敌军的整体情况有所了解


部队查看目前所有部队,以及部队所在位置


据点
目前占领据点,可以查看据点的开发度、收入生产量、部队数和防卫力。当据点进行兵器生产时,会在生产列表内显示。
(据点的收入即每回合可以获得的资金数,生产则是每回合可以得到的资源数)


开发分为基础研究、兵器改良和新兵器开发。
基础研究基础研究项目分有4项,游戏中想获得新兵器的开发提案,就得投入预算让对应的技术力保持在一定的等级内
基础技术舰船、车辆类兵器开发
MS技术MS类兵器开发
MA技术MA类兵器开发
敌性技术窃得敌方兵器设计图时,敌性技术满足等级就可以进行开发(几率很低)

兵器改良强化兵器六围,但片面强化也会降低其他方面的性能,另外生产性向上可以以较低的价格量产杂鱼机,当然性能也会削弱
出力强化攻击力增加、EN消费增加
装甲强化耐久增加、运动性降低
推力强化运动性增加、攻击力降低
燃料增加EN最大值增加
生产性向上生产消耗资金下降 限界、耐久、EN下降  攻击力、运动性下降

新兵器开发获得新兵器提案后在此开发,列表有机体名称、开发经费和制造所需回合数,投入开发经费后继续砸钱可以缩短开发所需回合数

谍报策略游戏中常见的选项,除了正面战场外,背地里搞各种手段也能起到疲兵的效果

谍报能力能力值上限100点,每回合会回复10点,通过消耗谍报点数来干些台面下的事情
调查等级等级越高,可以获得更详细的敌方情报
敌警戒等级等级越高,可获得敌方情报的数量就越少
敌军调查调查等级上升,消耗15点
敌地潜入敌性技术exp入手,警戒等级上升,消耗30点
破坏工作选择敌方一处据点进行破坏工作,降低敌方据点的防卫力,敌方警戒等级大幅上升,消耗40点
背地交易购入敌方兵器,敌方警戒等级大幅上升,消耗50点
投入预算谍报能力补充20点,消耗资金1000

系统游戏存档、设定等选项

保存保存当前回合进度,重新进入游戏时选load读取
系统保存相当于即时存档,重新进入游戏时选continue读取
选项游戏音量等基本设定
游戏目的确认胜利条件和失败条件
参考游戏方法、各类详细介绍,直接让我这个帖子变得毫无存在价值
中断游戏不保存直接退回开始界面

特别获得提案时在此花费资金进行,同时还有演讲提升士气,没钱时剥削资金资源等选项

世界地图分地球和宇宙两张大型地图,红色代表吉翁,蓝色为联邦,无色的是中立地带

与前作不同,此次的世界地图不是以区域划分,而是以具体城市和生产据点来划分,注意普通的城市据点(如伦敦、巴黎)与生产据点(如贝尔法斯特)不同,只有生产据点才能进行生产、废弃等指令。另外,本作所有部队将直接在大地图上移动,只有生产据点保留有原来的独立地图
生产
在据点生产部队
部队
查看该据点所有部队,可以进行分配驾驶员等操作
出击
选定一定数量的部队出去攻城略地
废弃
把一些老旧的兵器废弃掉,可以换取一定资金,由于游戏中部队数量是有上限的,所以废弃主要的作用还是节省出部队名额
强化
强化据点防卫力,即当敌人进攻据点时,可以让本据点内的我军提升战斗力保卫据点,需要消耗一定资源
输送
将选定的部队送往其他生产据点
打上
地球上可以使用的指令,将部队送往宇宙;相对的,在宇宙地图中,地球一共有6个突入点,用于地球降下作战
MAP
可以查看该据点的具体地形

司令员视点不能进行生产、开发等项目,率领手头的大部队完成任务的剧本

司令员的战略菜单就很简陋了,主要在地图上指挥部队作战了。资源和资金被发言力所取代,发言力可以代替资金对自己的部队进行改造,另一个用途是指挥其他部队给自己做事情,但官阶必须低于自己

驾驶员视点做为一名驾驶员开始的剧本,只能驾驶兵器在地图上作战,通过作战获得的发言力更换MS,找人入队,以及让其他部队协助作战等。通过不断地作战,官阶会逐渐上升。


 

吐槽贴→

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-10-24 00:03
  • 签到天数: 29 天

    [LV.4]四级LU友

    UID603帖子注册时间2010-6-21 EXP6566 LVP10755

    潘斯特纪念勋章

     发表于 2011-8-25 15:22:42 |
    本帖最后由 卡猫 于 2011-8-25 21:36 编辑

    战斗部分

    机体数据
    限界无人驾驶时限界为100%,即标准性能,而1?0%则代表分配驾驶员后机体能达到的最大性能
    センサー传感器性能,关系到该机的索敌能力
    ステルスstealth,敌人索敌时的回避能力
    耐久相当于机体的HP,降至0后击破,不可修复
    运动关系到机体的命中和回避性能
    移动机体在地图上的移动力
    物资相当于机体的EN,攻击和移动都会消耗物资,物资耗尽时机体将无法攻击,移动力将变为一格
    消费一回合攻击所需消耗的物资量
    机体适性图表利用8围图很直观地表现出该机体在不同地形的适应性
    SIZE
    机体体型大小
    武器列表
    DMG
    武器的攻击力,以上图中的小型机关枪为例,7×14,即表示单发威力为7,攻击次数为14
    HIT
    武器的命中率
    RNG
    武器射程,同样以小型机关枪为例,1-1表示最小射程到最大射程,数字即代表在地图上的格数,1则只能相邻敌人进行攻击,大于1则可以在相对的格数处进行远程攻击。另一方面,相邻时攻击,装备有近战武器的机体会在齐射之后上去格斗,远程攻击时就不能格斗了
    驾驶员能力
    军阶
    如图中的曹长,军阶的高低影响到指挥力和求心力
    功绩值
    军阶下方的徽章表示该角色的功绩值,功绩值关系到角色的军阶上升
    Lv、Exp
    Lv越高,各项能力就越高;Exp是levelup所需的经验值
    指挥力
    用于强化我方部队的命中率和回避率
    求心力
    用于强化我方部队的战斗力和士气
    射击
    关系到射击命中率、射击回数、复数武器使用率(射击值很高的驾驶员,你就会看见他在那儿射个没完…)
    格斗
    关系到格斗命中率、格斗回数、复数武器使用率
    防御
    降低受到的伤害
    反应
    回避率上升
    武器适性
    驾驶员搭乘MS、MA、战舰等兵器时的适应性
    技能
    人物技能,最多可以学习三个技能,关于各种技能具体的效果请自行查看(太多了)

    队列一个队伍(地图上一格显示)最多编入6机,可调整队列(耐撸的放前面,战斗时血量剩下不多的可以换到后面去)
    索敌在地图上初遇敌人时,敌人的图标是灰色的,此时直接攻击敌人,命中率会很低,所以必须利用索敌。索敌会消耗物资,而且有一定几率失败,成功率取决于机体感应器的性能,部分驾驶员的技能也能增加索敌成功率,索敌成功(敌人的图标变成彩色,此时上去攻击命中率会提高不少)
    散布战舰、运输舰、部分兵器具有的能力,即散布米诺夫斯基粒子,在散布范围内回避率上升。散布有浓度设定,效果可叠加(注意,散布效果敌我共享)
    压制抵达敌方据点时选择压制,即变为我方据点,蹲在据点上每回合会恢复一定量的物资
    攻击之前提到过,可进行攻击的距离由机体的武器决定

    DEFENSE地形的防御效果,不同地形的防御加成不同,但注意,机体飞在天上的话始终是0%
    MINOVSKY米诺夫斯基粒子的散布浓度
    战斗时可围殴,多利用支援攻击,进入生产据点攻略战时注意兵种的合理分配,战舰、运输舰必须的,水上的天上的也要看情况而定。先挑好打的打;打不过就赶紧撤。
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