【区别】
Normal tracks - PCM格式数据流,缓冲区大小通常容纳 20ms 左右的音频数据,高响应延迟
Fast tracks - PCM格式数据流,缓冲区大小通常容纳小于等于 5ms 的音频数据,低响应延迟
Deep buffer - PCM格式数据流,缓冲区大小通常容纳大于等于 100ms 的音频数据,非常高的响应延迟,使用它的目的是减小功耗(通常用于屏幕关闭时播放音乐的场景)
Codec offload - MP3/AAC/etc.格式数据流,非常高的响应延迟,使用它的目的是比Deep buffer还要节省功耗
【更多信息】
使用命令 grep -r DEEP_BUFFER in frameworks/av/* 可以查看到代码中更多关于Deep buffer的细节
【参考资料】
[1]
[2]
阅读(2988) | 评论(0) | 转发(0) |