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分类: Android平台
2020-07-01 14:41:56
之前项目中涉及到对于Android事件的转发处理相关的需求,因此对于这部分的系统源码进行了分析,从写入设备文件到我们的应用层如何获取到事件,传递事件,消耗事件。整个传递机制源码进行了分析,以下为对于相关代码的梳理过程中的一些代码剖析记录。
针对事件的分析,这里以触摸屏事件为例,这也是我们最常用的一个事件处理,这里首先抛出我们应用层相关使用代码的例子,然后在来看事件管理的服务的启动到如何读取事件,事件的整个分发流程机制,如何一步步的走到我们的应用层中,对于事件的源码分析,本次分为两个部分,一个是内核层,一个是应用层。
我们平时的开发中,对于应用层的处理,主要在于为View设置触摸监听器,然后从其中的回调函数中得到我们所需要的相关的触摸的数据。我们可以对View进行设置相应的触摸监听器。
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); return true;
} 复制代码
从这里,我们可以获取到触摸事件的相关信息。那么问题来了,这个事件是从哪里传递来的呢?也就是说这个函数'onTouch'是被谁调用的呢?事件是如何传递到该View的?带着这些问题,我们自低向上,从设备文件中事件信息的写入到事件在上层应用的分发做一个系统的分析。
对于Android Framework层的一些service,都是在SystemServer进程中创建的。和大多数的Service一样,InputManager它也是在SystemServer中创建。InputManager负责对于输入事件的相应处理,在SystemServer的startOtherService中,进行了一些Service的创建。(对于SystemServer启动相关在后续也会进行介绍们这里先着于InputManagerService相关。)
InputManager inputManager = new InputManagerService(context);
wm = WindowManagerService.main(context, inputManager,
mFactoryTestMode != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL,
!mFirstBoot, mOnlyCore);
ServiceManager.addService(Context.WINDOW_SERVICE, wm);
ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager);
inputManager.setWindowManagerCallbacks(wm.getInputMonitor());
inputManager.start(); 复制代码
首先创建了一个InputManagerService的实例,然后将该服务加入到ServiceManger中,同时为其设置了窗口的输入监听器,然后调用该服务的start方法。这里我们从其构造函数开始,然后再看一下它start方法的实现。
public InputManagerService(Context context) {
this.mContext = context;
this.mHandler = new InputManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper());
mPtr = nativeInit(this, mContext, mHandler.getLooper().getQueue());
....
LocalServices.addService(InputManagerInternal.class, new LocalService());
} 复制代码
首先创建了一个InputManagerHandler,同时传入了DisplayThread的looper,这里的InputManagerHandler为InputManager的一个内部类,其中进行了一些消息的处理,调用native方法,nativeInit。其native实现在framework/services/core/jni下的com_android_server_input_InputManagerService.cpp
创建NativeInputManager其nativeInit的实现如下
static jlong nativeInit(JNIEnv* env, jclass /* clazz */,
jobject serviceObj, jobject contextObj, jobject messageQueueObj) {
sp messageQueue = android_os_MessageQueue_getMessageQueue(env, messageQueueObj); if (messageQueue == NULL) {
jniThrowRuntimeException(env, "MessageQueue is not initialized."); return 0;
}
NativeInputManager* im = new NativeInputManager(contextObj, serviceObj,
messageQueue->getLooper());
im->incStrong(0); return reinterpret_cast(im);
} 复制代码
获取传递的消息队列,然后根据其创建本地的NativeInputManager。
创建EventHub,InputManager对于NativeInputManger实例的创建。其构造函数如下所示。
NativeInputManager::NativeInputManager(jobject contextObj,
jobject serviceObj, const sp& looper) :
mLooper(looper), mInteractive(true) {
JNIEnv* env = jniEnv();
...
mInteractive = true;
sp eventHub = new EventHub();
mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this);
} 复制代码
创建了一个EventHub,同时利用EventHub来创建了一个InputManger实例。InputManger在framework/services/inputflinger下,
创建InputDispatcher,InputReaderInputManger的构造函数代码如下:
InputManager::InputManager( const sp& eventHub, const sp & readerPolicy, const sp & dispatcherPolicy) { mDispatcher = new InputDispatcher(dispatcherPolicy); mReader = new InputReader(eventHub, readerPolicy, mDispatcher); initialize(); } 复制代码
通过构造函数,我们可以看到,这里创建了一个InputDispatcher根据传入的分发策略,然后创建了InputReader,传递了读的策略和Dispatcher还是有EventHub。接下来调用了initialize方法。
创建InputReaderThread,InputDispatcherThreadvoid InputManager::initialize()
{
mReaderThread = new InputReaderThread(mReader);
mDispatcherThread = new InputDispatcherThread(mDispatcher);
} 复制代码
将上面创建的读和分发事件的核心类传入我们所创建的线程之中。到此,在我们的SystemServer中,对于InputManager的创建已经完成,接下来调用了InputManager的start方法,顾名思义,是对于这个InputManger服务的开始。代码中的相关实现。
开启InputReaderThread,InputDispatcherThread核心调用
nativeStart(mPtr); 复制代码
static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jlong ptr) { NativeInputManager* im = reinterpret_cast(ptr); status_t result = im->getInputManager()->start(); } 复制代码
nativeStart函数中调用了InputManager的start方法。该方法执行如下
status_t InputManager::start() {
status_t result = mDispatcherThread->run("InputDispatcher", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
result = mReaderThread->run("InputReader", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
} 复制代码
总结
至此,我们可以看到start方法所做的事情是启动了在之前创建InputManger的时候,创建的DispatcherThread和ReaderThread.
上述创建启动流程图。
InputManager是系统事件处理的核心,它使用了两个线程,一个是InputReaderThread,读和处理未加工的输入事件然后发送事件到由DispatcherThread管理的队列中。InputDispatcherThread等待着在队列上新来的事件,然后将它们分发给应用程序。而对于上层的类只是对这的一个包装。所以要对输入服务有个细致的了解,对于InputManager类的剖析至关重要。
至此,我们可以看到InputManager开启两个线程,同时创建了Dispatcher核心类和InputReader核心类。
在NativeInputManager的构造函数中,创建了EventHub,同时将其作为参数传递给InputManager,在InputManager构造函数中,创建InputRead的时候,传递了EventHub,EventHub的作用是将来源不同的各种信息,转化成为一种类型的信息,然后将这些信息提交到上层,给上层做处理。也就是说在输入设备中,各种类型的输入信息,通过EventHub进行一个处理之后,将信息转化为同一种类型的信息传递到上层。EventHub集合来自系统的所有输出事件,包括模拟的一些事件,此外,其自身创造一些加数据,来表明设备的添加或者删除。事件会被合成,当设备被添加或者删除的时候。
设备文件处理设备文件也称为设备特定文件。设备文件用来为操作系统和用户提供它们代表的设备接口。所有的 Linux 设备文件均位于 /dev 目录下,是根 (/) 文件系统的一个组成部分,因为这些设备文件在操作系统启动过程中必须可以使用。 关于这些设备文件,要记住的一件重要的事情,就是它们大多不是设备驱动程序。更准确地描述来说,它们是设备驱动程序的门户。数据从应用程序或操作系统传递到设备文件,然后设备文件将它传递给设备驱动程序,驱动程序再将它发给物理设备。反向的数据通道也可以用,从物理设备通过设备驱动程序,再到设备文件,最后到达应用程序或其他设备。
设备文件分为字符设备文件和块设备文件
无论是哪种设备,在 /dev 目录下都有一个对应的文件(节点),并且每个设备文件都必须有主/次设备号,主设备号相同的设备是同类设备,使用同一个驱动程序(虽然目前的内核允许多个驱动共享一个主设备号,但绝大多数设备依然遵循一个驱动对应一个主设备号的原则)。
流的监控在对源码分析之前,这里先讲一下epoll,当我们的应用程序要对多个输入流进行监控的时候,处理多个输入流来的数据,我们可以采取的一个方式是,对于这每一个流进行遍历,检测到有数据,读出。
while true { for i in stream[]; { if i has data read until unavailable
}
} 复制代码
如果有数据,则读取直到其中没有数据为止。该种方式也称为忙轮询,但是当输入流一直没有数据的时候,就是在空消耗CPU,因此产生了select,poll,epoll。select和poll相似,其实现为,当没有数据的时候阻塞,一旦有了数据,通过轮询的方式读取数据。
while true {
select(streams[]) for i in streams[] { if i has data read until unavailable
}
} 复制代码
但是当我们的流比较多的时候,对于轮询检测每一个输入流,也是比较消耗的,因此,epoll产生了,当没有数据的时候,岂会阻塞,但是当有数据的时候,epoll能够把哪一个流发生了怎样的事件发送给我们,这样我们对返回的流进行操作就是有意义的了。
EventHub的创建先从EventHub的构造函数看起。
EventHub::EventHub(void) :
mBuiltInKeyboardId(NO_BUILT_IN_KEYBOARD), mNextDeviceId(1), mControllerNumbers(),
mOpeningDevices(0), mClosingDevices(0),
mNeedToSendFinishedDeviceScan(false),
mNeedToReopenDevices(false), mNeedToScanDevices(true),
mPendingEventCount(0), mPendingEventIndex(0), mPendingINotify(false) {
acquire_wake_lock(PARTIAL_WAKE_LOCK, WAKE_LOCK_ID);
//创建一个epoll句柄
mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);
mINotifyFd = inotify_init();
//监视dev/input目录的变化删除和创建变化
int result = inotify_add_watch(mINotifyFd, DEVICE_PATH, IN_DELETE | IN_CREATE);
struct epoll_event eventItem;
memset(&eventItem, 0, sizeof(eventItem));
eventItem.events = EPOLLIN;
eventItem.data.u32 = EPOLL_ID_INOTIFY;
//把inotify的句柄加入到epoll监测
result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mINotifyFd, &eventItem);
//创建匿名管道
int wakeFds[2];
result = pipe(wakeFds);
mWakeReadPipeFd = wakeFds[0];
mWakeWritePipeFd = wakeFds[1];
//将管道的读写端设置为非阻塞
result = fcntl(mWakeReadPipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
result = fcntl(mWakeWritePipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
eventItem.data.u32 = EPOLL_ID_WAKE;
//将管道的读端加入到epoll监测
result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, &eventItem);
int major, minor;
getLinuxRelease(&major, &minor);
// EPOLLWAKEUP was introduced in kerel 3.5
mUsingEpollWakeup = major > 3 || (major == 3 && minor >= 5);
} 复制代码
构造函数首先创建了epoll句柄,然后创建了inotify句柄,然后创建了一个匿名管道,并将匿名管道设置为非阻塞,inotify是Linux下的一个监控目录和文件变化的机制,这里监控了/dev/input目录,当这个目录发生变化,就表明有输入设备加入或者移除。至此,EventHub只是进行了一些监控操作的处理。而对于EventHub相关事件处理部分的调用则是在创建ReaderThread的时候。
ReaderThread是继承自Android的Thread实现。下面是一个创建Android中Native 线程的方式。
namespace android {
class MyThread: public Thread {
public:
MyThread();
//virtual ~MyThread();
//如果返回true,循环调用此函数,返回false下一次不会再调用此函数
virtual bool threadLoop();
};
} 复制代码
mINotifyFd = inotify_init(); 复制代码
从 Linux 2.6.13 内核开始,Linux 就推出了 inotify,允许监控程序打开一个独立文件描述符,并针对事件集监控一个或者多个文件,例如打开、关闭、移动/重命名、删除、创建或者改变属性。inotify_init 是用于创建一个 inotify 实例的系统调用,并返回一个指向该实例的文件描述符。
int result = inotify_add_watch(mINotifyFd, DEVICE_PATH, IN_DELETE | IN_CREATE); 复制代码
增加对文件或者目录的监控,并指定需要监控哪些事件。标志用于控制是否将事件添加到已有的监控中,是否只有路径代表一个目录才进行监控,是否要追踪符号链接,是否进行一次性监控,当首次事件出现后就停止监控。
获取事件size_t EventHub::getEvents(int timeoutMillis, RawEvent* buffer, size_t bufferSize) {
RawEvent* event = buffer;
size_t capacity = bufferSize; for(;;) {
.... while (mPendingEventIndex < mPendingEventCount) {
const struct epoll_event& eventItem = mPendingEventItems[mPendingEventIndex++];
.....
ssize_t deviceIndex = mDevices.indexOfKey(eventItem.data.u32); if (eventItem.events & EPOLLIN) {
int32_t readSize = read(device->fd, readBuffer,
sizeof(struct input_event) * capacity); if (readSize == 0 || (readSize < 0 && errno == ENODEV)) {
// 设备被移除,关闭设备
deviceChanged = true;
closeDeviceLocked(device);
} else if (readSize < 0) {
//无法获得事件 if (errno != EAGAIN && errno != EINTR) {
ALOGW("could not get event (errno=%d)", errno);
}
} else if ((readSize % sizeof(struct input_event)) != 0) {
//获得事件的大小非事件类型整数倍
ALOGE("could not get event (wrong size: %d)", readSize);
} else {
int32_t deviceId = device->id == mBuiltInKeyboardId ? 0 : device->id;
//计算读入了多少事件
size_t count = size_t(readSize) / sizeof(struct input_event); for (size_t i = 0; i < count; i++) {
struct input_event& iev = readBuffer[i]; if (iev.type == EV_MSC) { if (iev.code == MSC_ANDROID_TIME_SEC) {
device->timestampOverrideSec = iev.value; continue;
} else if (iev.code == MSC_ANDROID_TIME_USEC) {
device->timestampOverrideUsec = iev.value; continue;
}
}
//事件时间相关计算,时间的错误可能会导致ANR和一些bug。这里采取一系列的防范
.........
event->deviceId = deviceId;
event->type = iev.type;
event->code = iev.code;
event->value = iev.value;
event += 1;
capacity -= 1;
} if (capacity == 0) {
//每到我们计算完一个事件,capacity就会减1,如果为0。则表示 结果缓冲区已经满了,
//需要重置开始读取时间的索引值,来读取下一个事件迭代
mPendingEventIndex -= 1; break;
}
}
//表明读到事件了,跳出循环 if (event != buffer || awoken) { break;
}
mPendingEventIndex = 0;
int pollResult = epoll_wait(mEpollFd, mPendingEventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis); if (pollResult == 0) {
mPendingEventCount = 0; break;
}
//判断是否有事件发生 if (pollResult < 0) {
mPendingEventCount = 0;
} else {
//产生的事件的数目
mPendingEventCount = size_t(pollResult);
}
}
//产生的事件数目 return event - buffer;
} 复制代码