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分类: 嵌入式
2019-01-14 15:20:14
从文章中摘出来一些,然后自己整理了一下。
GLib 实现了一个功能强大的事件循环分发处理机制,GLib 内部实现了三种类型的事件源,分别是 Timeout, Idle, Child Watch。
同时也支持创建自定义的事件源——也就是添加child watch
李先静老师的FTK就是仿照glib的事件源来实现的
1. Timeout事件源
2. Idle事件源
已经在另一篇博客中介绍了
3. Child Watch——系统定义的事件源
#include
#include
#include
GMainLoop* loop;
//当stdin有数据可读时被GSource调用的回调函数
gboolean callback(GIOChannel *channel)
{
gchar* str;
gsize len;
//从stdin读取一行字符串
g_io_channel_read_line(channel, &str, &len, NULL, NULL);
//去掉回车键()
while(len > 0 && (str[len-1] == '\r' || str[len-1] == '\n'))
str[--len]='\0';
//反转字符串
for(;len;len--)
g_print("%c",str[len-1]);
g_print("\n");
//判断结束符
if(strcasecmp(str, "q") == 0){
g_main_loop_quit(loop);
}
g_free(str);
}
void add_source(GMainContext *context)
{
GIOChannel* channel;
GSource* source;
//这里我们监视stdin是否可读, stdin的fd默认等于1
channel = g_io_channel_unix_new(1);
//g_io_create_watch创建一个默认的io监视作用的GSource,下次再研究自定义GSource。参数G_IO_IN表示监视stdin的读取状态。
source = g_io_create_watch(channel, G_IO_IN);
g_io_channel_unref(channel);
//设置stdin可读的时候调用的回调函数
g_source_set_callback(source, (GSourceFunc)callback, channel, NULL);
//把GSource附加到GMainContext
g_source_attach(source, context);
g_source_unref(source);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
GMainContext *context;
if(g_thread_supported() == 0)
g_thread_init(NULL);
//新建一个GMainContext
context = g_main_context_new();
//然后把GSource附到这个Context上
add_source(context);
//把Context赋给GMainLoop
loop = g_main_loop_new(context, FALSE);
g_print("input string('q' to quit)\n");
g_main_loop_run(loop);
g_main_loop_unref(loop);
//Context用完计数器减1
g_main_context_unref(context);
return 0;
}
4. Child Watch——自定义事件源
GSource * g_source_new(GSourceFuncs * source_funcs, guint struct_size);
这个函数用于创建一个自定义事件源,新的事件源可以使用 g_source_attach() 函数加入到主循环上下文中。
source_funcs : 包含用于实现事件行为的函数的结构
struct_size : 创建的 GSource 结构大小,不能小于 sizeof(GSource)
返回值 : 返回新创建的 GSource
创建一个新的事件源包含用于实现事件行为的函数的结构体。
prepare : 设置检查事件时间超时。如果返回 TRUE, check 会立刻被调用;如果返回 FALSE 并设置了 timeout , timeout 时间后 check 会被调用。
check : 检查事件是否准备完毕。返回 TRUE 为准备完毕, dispatch 会被立刻调用;返回 FALSE 不调用 dispatch,进入下一次事件循环。
dispatch : 分发事件。返回 TRUE 将继续下一次操作循环;返回 FALSE 中止本事件源的事件循环。
finalize : 当事件源被移除时被调用。