观察者模式可能是我们在软件开发中使用得比较多的一种设计模式。为什么这么说?大家可以听我一一到来。我们知道,在windows的软件中,所有的界都是由窗口构成的。对话框是窗口,菜单是窗口,工具栏也是窗口。那么这些窗口,在很多情况下要对一些共有的信息进行处理。比如说,窗口的放大,窗口的减小等等。面对这一情况,观察者模式就是不错的一个选择。
首先,我们可以对这些共有的object进行提炼。
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typedef struct _Object
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{
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observer* pObserverList[MAX_BINDING_NUMBER];
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int number;
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void (*notify)(struct _Object* pObject);
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void (*add_observer)(observer* pObserver);
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void (*del_observer)(observer* pObserver);
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}Object;
其实,我们需要定义的就是观察者本身了。就像我们前面说的一样,观察者可以是菜单、工具栏或者是子窗口等等。
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typedef struct _Observer
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{
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Object* pObject;
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void (*update)(struct _Observer* pObserver);
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}Observer;
紧接着,我们要做的就是在Observer创建的时候,把observer自身绑定到Object上面。
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void bind_observer_to_object(Observer* pObserver, Object* pObject)
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{
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assert(NULL != pObserver && NULL != pObject);
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pObserver->pObject = pObject;
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pObject->add_observer(pObserver);
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}
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void unbind_observer_from_object(Observer* pObserver, Object* pObject)
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{
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assert(NULL != pObserver && NULL != pObject);
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pObject->del_observer(observer* pObserver);
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memset(pObserver, 0, sizeof(Observer));
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}
既然Observer在创建的时候就把自己绑定在某一个具体的Object上面,那么Object发生改变的时候,统一更新操作就是一件很容易的事情了。
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void notify(struct _Object* pObject)
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{
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Obserer* pObserver;
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int index;
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assert(NULL != pObject);
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for(index = 0; index < pObject->number; index++)
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{
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pObserver = pObjecet->pObserverList[index];
-
pObserver->update(pObserver);
-
}
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}
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