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分类: 嵌入式

2016-09-29 14:27:18

Control接口

Control接口主要让用户空间的应用程序(alsa-lib)可以访问和控制音频codec芯片中的多路开关,滑动控件等。对于Mixer(混 音)来说,Control接口显得尤为重要,从ALSA 0.9.x版本开始,所有的mixer工作都是通过control接口的API来实现的。

 

ALSA已经为AC97定义了完整的控制接口模型,如果你的Codec芯片只支持AC97接口,你可以不用关心本节的内容。

 

定义了所有的Control API。如果你要为你的codec实现自己的controls,请在代码中包含该头文件。

Controls的定义 

要自定义一个Control,我们首先要定义3各回调函数:info,get和put。然后,定义一个snd_kcontrol_new结构:

[c-sharp] view plain copy
  1. static struct snd_kcontrol_new my_control __devinitdata = {  
  2.     .iface = SNDRV_CTL_ELEM_IFACE_MIXER,  
  3.     .name = "PCM Playback Switch",  
  4.     .index = 0,  
  5.     .access = SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READWRITE,  
  6.     .private_value = 0xffff,  
  7.     .info = my_control_info,  
  8.     .get = my_control_get,  
  9.     .put = my_control_put  
  10. };  

 

iface字段指出了control的类型,alsa定义了几种类型(SNDDRV_CTL_ELEM_IFACE_XXX),常用的类型是 MIXER,当然也可以定义属于全局的CARD类型,也可以定义属于某类设备的类型,例如HWDEP,PCMRAWMIDI,TIMER等,这时需要在 device和subdevice字段中指出卡的设备逻辑编号。

 

name字段是该control的名字,从ALSA 0.9.x开始,control的名字是变得比较重要,因为control的作用是按名字来归类的。ALSA已经预定义了一些control的名字,我们再Control Name一节详细讨论。

 

index字段用于保存该control的在该卡中的编号。如果声卡中有不止一个codec,每个codec中有相同名字的control,这时我们可以通过index来区分这些controls。当index为0时,则可以忽略这种区分策略。

 

access字段包含了该control的访问类型。每一个bit代表一种访问类型,这些访问类型可以多个“或”运算组合在一起。

 

private_value字段包含了一个任意的长整数类型值。该值可以通过info,get,put这几个回调函数访问。你可以自己决定如何使用该字段,例如可以把它拆分成多个位域,又或者是一个指针,指向某一个数据结构。

 

tlv字段为该control提供元数据。

Control的名字

control的名字需要遵循一些标准,通常可以分成3部分来定义control的名字:源--方向--功能。

 

  • 源,可以理解为该control的输入端,alsa已经预定义了一些常用的源,例如:Master,PCM,CD,Line等等。 
  • 方向,代表该control的数据流向,例如:Playback,Capture,Bypass,Bypass Capture等等,也可以不定义方向,这时表示该Control是双向的(playback和capture)。 
  • 功能,根据control的功能,可以是以下字符串:Switch,Volume,Route等等。

 也有一些命名上的特例:

  • 全局的capture和playback    "Capture Source","Capture Volume","Capture Switch",它们用于全局的capture source,switch和volume。同理,"Playback Volume","Playback Switch",它们用于全局的输出switch和volume。
  • Tone-controles    音调控制的开关和音量命名为:Tone Control - XXX,例如,"Tone Control - Switch","Tone Control - Bass","Tone Control - Center"。
  • 3D controls    3D控件的命名规则:,"3D Control - Switch","3D Control - Center","3D Control - Space"。
  • Mic boost    麦克风音量加强控件命名为:"Mic Boost"或"Mic Boost(6dB)"。

访问标志(ACCESS Flags)

Access字段是一个bitmask,它保存了改control的访问类型。默认的访问类型 是:SNDDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READWRITE,表明该control支持读和写操作。如果access字段没有定义 (.access==0),此时也认为是READWRITE类型。

 

如果是一个只读control,access应该设置为:SNDDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READ,这时,我们不必定义put回调 函数。类似地,如果是只写control,access应该设置为:SNDDRV_CTL_ELEM_ACCESS_WRITE,这时,我们不必定义 get回调函数。

 

如果control的值会频繁地改变(例如:电平表),我们可以使用VOLATILE类型,这意味着该control会在没有通知的情况下改变,应用程序应该定时地查询该control的值。

 

回调函数

 info回调函数

info回调函数用于获取control的详细信息。它的主要工作就是填充通过参数传入的snd_ctl_elem_info对象,以下例子是一个具有单个元素的boolean型control的info回调:

[c-sharp] view plain copy
  1. static int snd_myctl_mono_info(struct snd_kcontrol *kcontrol,  
  2.     struct snd_ctl_elem_info *uinfo)  
  3. {  
  4.     uinfo->type = SNDRV_CTL_ELEM_TYPE_BOOLEAN;  
  5.     uinfo->count = 1;  
  6.     uinfo->value.integer.min = 0;  
  7.     uinfo->value.integer.max = 1;  
  8.     return 0;  
  9. }  

 

type字段指出该control的值类型,值类型可以是BOOLEAN, INTEGER, ENUMERATED, BYTES,IEC958和INTEGER64之一。count字段指出了改control中包含有多少个元素单元,比如,立体声的音量control左 右两个声道的音量值,它的count字段等于2。value字段是一个联合体(union),value的内容和control的类型有关。其 中,boolean和integer类型是相同的。

 

ENUMERATED类型有些特殊。它的value需要设定一个字符串和字符串的索引,请看以下例子:

[c-sharp] view plain copy
  1. static int snd_myctl_enum_info(struct snd_kcontrol *kcontrol,  
  2. struct snd_ctl_elem_info *uinfo)  
  3. {  
  4.     static char *texts[4] = {  
  5.         "First""Second""Third""Fourth"  
  6.     };  
  7.     uinfo->type = SNDRV_CTL_ELEM_TYPE_ENUMERATED;  
  8.     uinfo->count = 1;  
  9.     uinfo->value.enumerated.items = 4;  
  10.     if (uinfo->value.enumerated.item > 3)  
  11.         uinfo->value.enumerated.item = 3;  
  12.     strcpy(uinfo->value.enumerated.name,  
  13.         texts[uinfo->value.enumerated.item]);  
  14.     return 0;  
  15. }  

 

alsa已经为我们实现了一些通用的info回调函数,例如:snd_ctl_boolean_mono_info(),snd_ctl_boolean_stereo_info()等等。

get回调函数

该回调函数用于读取control的当前值,并返回给用户空间的应用程序。

[c-sharp] view plain copy
  1. static int snd_myctl_get(struct snd_kcontrol *kcontrol,  
  2.     struct snd_ctl_elem_value *ucontrol)  
  3. {  
  4.     struct mychip *chip = snd_kcontrol_chip(kcontrol);  
  5.     ucontrol->value.integer.value[0] = get_some_value(chip);  
  6.     return 0;  
  7. }  

 

value字段的赋值依赖于control的类型(如同info回调)。很多声卡的驱动利用它存储硬件寄存器的地址、bit-shift和bit-mask,这时,private_value字段可以按以下例子进行设置:

 

.private_value = reg | (shift << 16) | (mask << 24);

 

然后,get回调函数可以这样实现:

static int snd_sbmixer_get_single(struct snd_kcontrol *kcontrol,
    struct snd_ctl_elem_value *ucontrol)

{
    int reg = kcontrol->private_value & 0xff;
    int shift = (kcontrol->private_value >> 16) & 0xff;
    int mask = (kcontrol->private_value >> 24) & 0xff;
    ....

    //根据以上的值读取相应寄存器的值并填入value中
}

 

如果control的count字段大于1,表示control有多个元素单元,get回调函数也应该为value填充多个数值。

 

put回调函数


put回调函数用于把应用程序的控制值设置到control中。

[c-sharp] view plain copy
  1. static int snd_myctl_put(struct snd_kcontrol *kcontrol,  
  2.     struct snd_ctl_elem_value *ucontrol)  
  3. {  
  4.     struct mychip *chip = snd_kcontrol_chip(kcontrol);  
  5.     int changed = 0;  
  6.     if (chip->current_value !=  
  7.         ucontrol->value.integer.value[0]) {  
  8.         change_current_value(chip,  
  9.         ucontrol->value.integer.value[0]);  
  10.         changed = 1;  
  11.     }  
  12.     return changed;  
  13. }  

 

如上述例子所示,当control的值被改变时,put回调必须要返回1,如果值没有被改变,则返回0。如果发生了错误,则返回一个负数的错误号。

 

和get回调一样,当control的count大于1时,put回调也要处理多个control中的元素值。

创建Controls

当把以上讨论的内容都准备好了以后,我们就可以创建我们自己的control了。alsa-driver为我们提供了两个用于创建control的API:

  • snd_ctl_new1()
  • snd_ctl_add()

我们可以用以下最简单的方式创建control:

[c-sharp] view plain copy
  1. err = snd_ctl_add(card, snd_ctl_new1(&my_control, chip));  
  2. if (err < 0)  
  3.     return err;  

 

在这里,my_control是一个之前定义好的snd_kcontrol_new对象,chip对象将会被赋值在kcontrol->private_data字段,该字段可以在回调函数中访问。

 

snd_ctl_new1()会分配一个新的snd_kcontrol实例,并把my_control中相应的值复制到该实例中,所以,在定义 my_control时,通常我们可以加上__devinitdata前缀。snd_ctl_add则把该control绑定到声卡对象card当中。

元数据(Metadata)

很多mixer control需要提供以dB为单位的信息,我们可以使用DECLARE_TLV_xxx宏来定义一些包含这种信息的变量,然后把control的 tlv.p字段指向这些变量,最后,在access字段中加上SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_TLV_READ标志,就像这样:

 

static DECLARE_TLV_DB_SCALE(db_scale_my_control, -4050, 150, 0);


static struct snd_kcontrol_new my_control __devinitdata = {
    ...
    .access = SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READWRITE |
            SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_TLV_READ,
    ...
    .tlv.p = db_scale_my_control,
};

 

DECLARE_TLV_DB_SCALE宏定义的mixer control,它所代表的值按一个固定的dB值的步长变化。该宏的第一个参数是要定义变量的名字,第二个参数是最小值,以0.01dB为单位。第三个参 数是变化的步长,也是以0.01dB为单位。如果该control处于最小值时会做出mute时,需要把第四个参数设为1。

 

DECLARE_TLV_DB_LINEAR宏定义的mixer control,它的输出随值的变化而线性变化。 该宏的第一个参数是要定义变量的名字,第二个参数是最小值,以0.01dB为单位。第二个参数是最大 值,以0.01dB为单位。如果该control处于最小值时会做出mute时,需要把第二个参数设为TLV_DB_GAIN_MUTE。

 

这两个宏实际上就是定义一个整形数组,所谓tlv,就是Type-Lenght-Value的意思,数组的第0各元素代表数据的类型,第1个元素代表数据的长度,第三个元素和之后的元素保存该变量的数据。

Control设备的建立

Control设备和PCM设备一样,都属于声卡下的逻辑设备。用户空间的应用程序通过alsa-lib访问该Control设备,读取或控制control的控制状态,从而达到控制音频Codec进行各种Mixer等控制操作。

 

Control设备的创建过程大体上和PCM设备的创建过程相同。详细的创建过程可以参考本博的另一篇文章:Linux音频驱动之三:PCM设备的创建。下面我们只讨论有区别的地方。

 

我们需要在我们的驱动程序初始化时主动调用snd_pcm_new()函数创建pcm设备,而control设备则在 snd_card_create()内被创建,snd_card_create()通过调用snd_ctl_create()函数创建control设备 节点。所以我们无需显式地创建control设备,只要建立声卡,control设备被自动地创建。

 

和pcm设备一样,control设备的名字遵循一定的规则:controlCxx,这里的xx代表声卡的编号。我们也可以通过代码正是这一点,下面的是snd_ctl_dev_register()函数的代码:

[c-sharp] view plain copy
  1. /* 
  2.  * registration of the control device 
  3.  */  
  4. static int snd_ctl_dev_register(struct snd_device *device)  
  5. {  
  6.     struct snd_card *card = device->device_data;  
  7.     int err, cardnum;  
  8.     char name[16];  
  9.   
  10.     if (snd_BUG_ON(!card))  
  11.         return -ENXIO;  
  12.     cardnum = card->number;  
  13.     if (snd_BUG_ON(cardnum < 0 || cardnum >= SNDRV_CARDS))  
  14.         return -ENXIO;  
  15.         /* control设备的名字 */  
  16.     sprintf(name, "controlC%i", cardnum);  
  17.     if ((err = snd_register_device(SNDRV_DEVICE_TYPE_CONTROL, card, -1,  
  18.                        &snd_ctl_f_ops, card, name)) < 0)  
  19.         return err;  
  20.     return 0;  
  21. }  

 

snd_ctl_dev_register()函数会在snd_card_register()中,即声卡的注册阶段被调用。注册完成 后,control设备的相关信息被保存在snd_minors[]数组中,用control设备的此设备号作索引,即可在snd_minors[]数组 中找出相关的信息。注册完成后的数据结构关系可以用下图进行表述:

                                                    control设备的操作函数入口

 

用户程序需要打开control设备时,驱动程序通过snd_minors[]全局数组和此设备号,可以获得snd_ctl_f_ops结构中的各 个回调函数,然后通过这些回调函数访问control中的信息和数据(最终会调用control的几个回调函数get,put,info)。详细的代码我 就不贴了,大家可以读一下代码:/sound/core/control.c。


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