Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 3105569
  • 博文数量: 396
  • 博客积分: 0
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 4209
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2016-07-04 13:04
文章分类

全部博文(396)

文章存档

2022年(1)

2021年(2)

2020年(8)

2019年(24)

2018年(135)

2017年(158)

2016年(68)

我的朋友

分类: 嵌入式

2016-09-12 11:32:25

该部分所有结构体的声明均可以在内核源文件 usb.h 内找到,有兴趣的朋友可以阅读源码。

 

  USB设备其实很复杂,但是Linux内核提供了一个称为USB core的子系统来处理了大部分的复杂工作,所以这里所描述的是驱动程序和USB core之间的接口。

在USB设备组织结构中,从上到下分为设备(device)、配置(config)、接口(interface)和端点(endpoint)四个层次。
对于这四个层次的简单描述如下:
    设备通常具有一个或多个的配置
    配置经常具有一个或多个的接口
    接口通常具有一个或多个的设置
    接口没有或具有一个以上的端点


设备
  很明显,地代表了一个插入的USB设备,在内核使用数据结构 struct usb_device来描述整个USB设备。(include/linux/usb.h)

  struct usb_device {
   int devnum; //设备号,是在USB总线的地址
   char devpath [16]; //用于消息的设备ID字符串
   enum usb_device_state state; //设备状态:已配置、未连接等等
   enum usb_device_speed speed; //设备速度:高速、全速、低速或错误
  
   struct usb_tt *tt; //处理传输者信息;用于低速、全速设备和高速HUB
   int ttport; //位于tt HUB的设备口
  
   unsigned int toggle[2]; //每个端点的占一位,表明端点的方向([0] = IN, [1] = OUT)  
   struct usb_device *parent; //上一级HUB指针
   struct usb_bus *bus; //总线指针
   struct usb_host_endpoint ep0; //端点0数据

   struct device dev; //一般的设备接口数据结构
 
   struct usb_device_descriptor descriptor; //USB设备描述符
   struct usb_host_config *config; //设备的所有配置

   struct usb_host_config *actconfig; //被激活的设备配置
   struct usb_host_endpoint *ep_in[16]; //输入端点数组
   struct usb_host_endpoint *ep_out[16]; //输出端点数组
  
   char **rawdescriptors; //每个配置的raw描述符
  
   unsigned short bus_mA; //可使用的总线电流


   u8 portnum; //父端口号
   u8 level; //USB HUB的层数
  
   unsigned can_submit:1; //URB可被提交标志
   unsigned discon_suspended:1; //暂停时断开标志
   unsigned persist_enabled:1; //USB_PERSIST使能标志
   unsigned have_langid:1; //string_langid存在标志
   unsigned authorized:1;
   unsigned authenticated:1;
   unsigned wusb:1; //无线USB标志

   int string_langid; //字符串语言ID

  
   /* static strings from the device */ //设备的静态字符串
   char *product; //产品名
   char *manufacturer; //厂商名
   char *serial; //产品串号
  
   struct list_head filelist; //此设备打开的usbfs文件

  #ifdef CONFIG_USB_DEVICE_CLASS
   struct device *usb_classdev; //用户空间访问的为usbfs设备创建的USB类设备
  #endif
  #ifdef CONFIG_USB_DEVICEFS
   struct dentry *usbfs_dentry; //设备的usbfs入口
  #endif
  
   int maxchild; //(若为HUB)接口数
   struct usb_device *children[USB_MAXCHILDREN];//连接在这个HUB上的子设备
   int pm_usage_cnt; //自动挂起的使用计数
   u32 quirks;
   atomic_t urbnum; //这个设备所提交的URB计数
  
   unsigned long active_duration; //激活后使用计时


  #ifdef CONFIG_PM //电源管理相关
   struct delayed_work autosuspend; //自动挂起的延时
   struct work_struct autoresume; //(中断的)自动唤醒需求
   struct mutex pm_mutex; //PM的互斥锁 

 
   unsigned long last_busy; //最后使用的时间
   int autosuspend_delay;
   unsigned long connect_time; //第一次连接的时间
  
   unsigned auto_pm:1; //自动挂起/唤醒
   unsigned do_remote_wakeup:1; //远程唤醒
   unsigned reset_resume:1; //使用复位替代唤醒
   unsigned autosuspend_disabled:1; //挂起关闭
   unsigned autoresume_disabled:1; //唤醒关闭
   unsigned skip_sys_resume:1; //跳过下个系统唤醒
  #endif
   struct wusb_dev *wusb_dev; //(如果为无线USB)连接到WUSB特定的数据结构

  };
 


配置
    一个USB设备可以有多个配置,并可在它们之间转换以改变设备的状态。比如一个设备可以通过下载固件(firmware)的方式改变设备的使用状态(我 感觉类似FPGA或CPLD),那么USB设备就要切换配置,来完成这个工作。一个时刻只能有一个配置可以被激活。Linux使用结构 struct usb_host_config 来描述USB配置。我们编写的USB设备驱动通常不需要读写这些结构的任何值。可在内核源码的文件include/linux/usb.h中找到对它们的 描述。
struct usb_host_config {
    struct usb_config_descriptor desc; //配置描述符

    char *string; /* 配置的字符串指针(如果存在) */
    struct usb_interface_assoc_descriptor *intf_assoc[USB_MAXIADS]; //配置的接口联合描述符链表
    struct usb_interface *interface[USB_MAXINTERFACES]; //接口描述符链表
    struct usb_interface_cache *intf_cache[USB_MAXINTERFACES];
    unsigned char *extra; /* 额外的描述符 */
    int extralen;
};
 


接口
USB 端点被绑为接口,USB接口只处理一种USB逻辑连接。一个USB接口代表一个基本功能,每个USB驱动控制一个接口。所以一个物理上的硬件设备可能需要 一个以上的驱动程序。这可以在“晕到死 差屁”系统中看出,有时插入一个USB设备后,系统会识别出多个设备,并安装相应多个的驱动。
USB 接口可以有其他的设置,它是对接口参数的不同选择. 接口的初始化的状态是第一个设置,编号为0。 其他的设置可以以不同方式控制独立的端点。

USB接口在内核中使用 struct usb_interface 来描述。USB 核心将其传递给USB驱动,并由USB驱动负责后续的控制。
struct usb_interface {
    struct usb_host_interface *altsetting; /* 包含所有可用于该接口的可选设置的接口结构数组。每个 struct usb_host_interface 包含一套端点配置(即struct usb_host_endpoint结构所定义的端点配置。这些接口结构没有特别的顺序。*/

    struct usb_host_interface *cur_altsetting; /* 指向altsetting内部的指针,表示当前激活的接口配置*/
    unsigned num_altsetting; /* 可选设置的数量*/

    /* If there is an interface association descriptor then it will list the associated interfaces */
    struct usb_interface_assoc_descriptor *intf_assoc;

    int minor; /* 如果绑定到这个接口的 USB 驱动使用 USB 主设备号, 这个变量包含由 USB 核心分配给接口的次设备号. 这只在一个成功的调用 usb_register_dev后才有效。*/
    /*以下的数据在我们写的驱动中基本不用考虑,系统会自动设置*/
    enum usb_interface_condition condition; /* state of binding */
    unsigned is_active:1; /* the interface is not suspended */
    unsigned sysfs_files_created:1; /* the sysfs attributes exist */
    unsigned ep_devs_created:1; /* endpoint "devices" exist */
    unsigned unregistering:1; /* unregistration is in progress */
    unsigned needs_remote_wakeup:1; /* driver requires remote wakeup */
    unsigned needs_altsetting0:1; /* switch to altsetting 0 is pending */
    unsigned needs_binding:1; /* needs delayed unbind/rebind */
    unsigned reset_running:1;

    struct device dev; /* 接口特定的设备信息 */
    struct device *usb_dev;
    int pm_usage_cnt; /* usage counter for autosuspend */
    struct work_struct reset_ws; /* for resets in atomic context */
};

struct usb_host_interface {
    struct usb_interface_descriptor desc; //接口描述符

    struct usb_host_endpoint *endpoint; /* 这个接口的所有端点结构体的联合数组*/
    char *string; /* 接口描述字符串 */
    unsigned char *extra; /* 额外的描述符 */
    int extralen;
};
 

 

端点
USB 通讯的最基本形式是通过一个称为端点的东西。一个USB端点只能向一个方向传输数据(从主机到设备(称为输出端点)或者从设备到主机(称为输入端点))。端点可被看作一个单向的管道。

一个 USB 端点有 4 种不同类型, 分别具有不同的数据传送方式:

控制CONTROL
控 制端点被用来控制对 USB 设备的不同部分访问. 通常用作配置设备、获取设备信息、发送命令到设备或获取设备状态报告。这些端点通常较小。每个 USB 设备都有一个控制端点称为"端点 0", 被 USB 核心用来在插入时配置设备。USB协议保证总有足够的带宽留给控制端点传送数据到设备.

中断INTERRUPT
每当 USB 主机向设备请求数据时,中断端点以固定的速率传送小量的数据。此为USB 键盘和鼠标的主要的数据传送方法。它还用以传送数据到 USB 设备来控制设备。通常不用来传送大量数据。USB协议保证总有足够的带宽留给中断端点传送数据到设备.

批量BULK
批 量端点用以传送大量数据。这些端点常比中断端点大得多. 它们普遍用于不能有任何数据丢失的数据。USB 协议不保证传输在特定时间范围内完成。如果总线上没有足够的空间来发送整个BULK包,它被分为多个包进行传输。这些端点普遍用于打印机、USB Mass Storage和USB网络设备上。

等时ISOCHRONOUS
等时端点也批量传送大量数据, 但是这个数据不被保证能送达。这些端点用在可以处理数据丢失的设备中,并且更多依赖于保持持续的数据流。如音频和视频设备等等。

控制和批量端点用于异步数据传送,而中断和同步端点是周期性的。这意味着这些端点被设置来在固定的时间连续传送数据,USB 核心为它们保留了相应的带宽。

端点在内核中使用结构 struct usb_host_endpoint 来描述,它所包含的真实端点信息在另一个结构中:struct usb_endpoint_descriptor(端点描述符,包含所有的USB特定数据)。
struct usb_host_endpoint {
    struct usb_endpoint_descriptor desc; //端点描述符
    struct list_head urb_list; //此端点的URB对列,由USB核心维护
    void *hcpriv;
    struct ep_device *ep_dev; /* For sysfs info */
    unsigned char *extra; /* Extra descriptors */
    int extralen;
    int enabled;
};

/*-------------------------------------------------------------------------*/

/* USB_DT_ENDPOINT: Endpoint descriptor */
struct usb_endpoint_descriptor {
    __u8 bLength;
    __u8 bDescriptorType;

    __u8 bEndpointAddress; /*这个特定端点的 USB 地址,这个8位数据包含端点的方向,结合位掩码 USB_DIR_OUT 和 USB_DIR_IN 使用, 确定这个端点的数据方向。*/

    __u8 bmAttributes; //这是端点的类型,位掩码如下

    __le16 wMaxPacketSize; /*端点可以一次处理的最大字节数。驱动可以发送比这个值大的数据量到端点, 但是当真正传送到设备时,数据会被分为 wMaxPakcetSize 大小的块。对于高速设备, 通过使用高位部分几个额外位,可用来支持端点的高带宽模式。*/
    __u8 bInterval; //如果端点是中断类型,该值是端点的间隔设置,即端点的中断请求间的间隔时间,以毫秒为单位

    /* NOTE: these two are _only_ in audio endpoints. */
    /* use USB_DT_ENDPOINT*_SIZE in bLength, not sizeof. */
    __u8 bRefresh;
    __u8 bSynchAddress;
} __attribute__ ((packed));

#define USB_DT_ENDPOINT_SIZE 7
#define USB_DT_ENDPOINT_AUDIO_SIZE 9 /* Audio extension */

/*
 * Endpoints
 */
#define USB_ENDPOINT_NUMBER_MASK 0x0f /* in bEndpointAddress 端点的 USB 地址掩码 */
#define USB_ENDPOINT_DIR_MASK 0x80 /* in bEndpointAddress 数据方向掩码 */


#define USB_DIR_OUT 0 /* to device */
#define USB_DIR_IN 0x80 /* to host */

#define USB_ENDPOINT_XFERTYPE_MASK 0x03 /* bmAttributes 的位掩码*/
#define USB_ENDPOINT_XFER_CONTROL 0
#define USB_ENDPOINT_XFER_ISOC 1
#define USB_ENDPOINT_XFER_BULK 2
#define USB_ENDPOINT_XFER_INT 3
#define USB_ENDPOINT_MAX_ADJUSTABLE 0x80
/*-------------------------------------------------------------------------*/
 

 

USB 和 sysfs
由于单个 USB 物理设备的复杂性,设备在 sysfs 中的表示也非常复杂。物理 USB 设备(通过 struct usb_device 表示)和单个 USB 接口(由 struct usb_interface 表示)都作为单个设备出现在 sysfs 中,这是因为这两个结构都包含一个 struct device结构。以下内容是我的USB鼠标在 sysfs 中的目录树:

/sys/devices/pci0000:00/0000:00:1a.0/usb3/3-1 (表示 usb_device 结构)
.
|-- 3-1:1.0 (鼠标所对应的usb_interface)
| |-- 0003:046D:C018.0003
| | |-- driver -> ../../../../../../../bus/hid/drivers/generic-usb
| | |-- power
| | | `-- wakeup
| | |-- subsystem -> ../../../../../../../bus/hid
| | `-- uevent
| |-- bAlternateSetting
| |-- bInterfaceClass
| |-- bInterfaceNumber
| |-- bInterfaceProtocol
| |-- bInterfaceSubClass
| |-- bNumEndpoints
| |-- driver -> ../../../../../../bus/usb/drivers/usbhid
| |-- ep_81 -


USB urb (USB request block)
内核使用2.6.29.4

 USB 设备驱动代码通过urb和所有的 USB 设备通讯。urb用 struct urb 结构描述(include/linux/usb.h )。
 urb 以一种异步的方式同一个特定USB设备的特定端点发送或接受数据。一个 USB 设备驱动可根据驱动的需要,分配多个 urb 给一个端点或重用单个 urb 给多个不同的端点。设备中的每个端点都处理一个 urb 队列, 所以多个 urb 可在队列清空之前被发送到相同的端点。

 一个 urb 的典型生命循环如下:
 (1)被创建;
 (2)被分配给一个特定 USB 设备的特定端点;
 (3)被提交给 USB 核心;
 (4)被 USB 核心提交给特定设备的特定 USB 主机控制器驱动;
 (5)被 USB 主机控制器驱动处理, 并传送到设备;
 (6)以上操作完成后,USB主机控制器驱动通知 USB 设备驱动。
 
 urb 也可被提交它的驱动在任何时间取消;如果设备被移除,urb 可以被USB核心取消。urb 被动态创建并包含一个内部引用计数,使它们可以在最后一个用户释放它们时被自动释放。

--------------------------------------------------------------------------------

struct urb
 
struct urb {
    /* private: usb core and host controller only fields in the urb */
    struct kref kref;        /* URB引用计数 */
    void *hcpriv;            /* host控制器的私有数据 */
    atomic_t use_count;        /* 当前提交计数 */
    atomic_t reject;        /* 提交失败计数 */
    int unlinked;            /* 连接失败代码 */

    /* public: documented fields in the urb that can be used by drivers */
    struct list_head urb_list;    /* list head for use by the urb's
                     * current owner */
    struct list_head anchor_list;    /* the URB may be anchored */
    struct usb_anchor *anchor;
    struct usb_device *dev;     /* 指向这个 urb 要发送的目标 struct usb_device 的指针,这个变量必须在这个 urb 被发送到 USB 核心之前被 USB 驱动初始化.*/
    struct usb_host_endpoint *ep;    /* (internal) pointer to endpoint */
    unsigned int pipe;        /* 这个 urb 所要发送到的特定struct usb_device的端点消息,这个变量必须在这个 urb 被发送到 USB 核心之前被 USB 驱动初始化.必须由下面的函数生成*/
    int status;            /* 当 urb开始由 USB 核心处理或处理结束, 这个变量被设置为 urb 的当前状态. USB 驱动可安全访问这个变量的唯一时间是在 urb 结束处理例程函数中. 这个限制是为防止竞态. 对于等时 urb, 在这个变量中成功值(0)只表示这个 urb 是否已被去链. 为获得等时 urb 的详细状态, 应当检查 iso_frame_desc 变量. */
    unsigned int transfer_flags;    /* 传输设置*/
    void *transfer_buffer;        /* 指向用于发送数据到设备(OUT urb)或者从设备接收数据(IN urb)的缓冲区指针。为了主机控制器驱动正确访问这个缓冲, 它必须使用 kmalloc 调用来创建, 不是在堆栈或者静态内存中。 对控制端点, 这个缓冲区用于数据中转*/
    dma_addr_t transfer_dma;    /* 用于以 DMA 方式传送数据到 USB 设备的缓冲区*/
    int transfer_buffer_length;    /* transfer_buffer 或者 transfer_dma 变量指向的缓冲区大小。如果这是 0, 传送缓冲没有被 USB 核心所使用。对于一个 OUT 端点, 如果这个端点大小比这个变量指定的值小, 对这个 USB 设备的传输将被分成更小的块,以正确地传送数据。这种大的传送以连续的 USB 帧进行。在一个 urb 中提交一个大块数据, 并且使 USB 主机控制器去划分为更小的块, 比以连续地顺序发送小缓冲的速度快得多*/
    int actual_length;        /* 当这个 urb 完成后, 该变量被设置为这个 urb (对于 OUT urb)发送或(对于 IN urb)接受数据的真实长度.对于 IN urb, 必须是用此变量而非 transfer_buffer_length , 因为接收的数据可能比整个缓冲小*/
    unsigned char *setup_packet;    /* 指向控制urb的设置数据包指针.它在传送缓冲中的数据之前被传送(用于控制 urb)*/
    dma_addr_t setup_dma;        /* 控制 urb 用于设置数据包的 DMA 缓冲区地址,它在传送普通缓冲区中的数据之前被传送(用于控制 urb)*/
    int start_frame;        /* 设置或返回初始的帧数量(用于等时urb) */
    int number_of_packets;        /* 指定urb所处理的等时传输缓冲区的数量(用于等时urb,在urb被发送到USB核心前,必须设置) */
    int interval;            /*urb 被轮询的时间间隔. 仅对中断或等时 urb 有效. 这个值的单位依据设备速度而不同. 对于低速和高速的设备, 单位是帧, 它等同于毫秒. 对于其他设备, 单位是微帧, 等同于 1/8 毫秒. 在 urb被发送到 USB 核心之前,此值必须设置.*/
    int error_count;        /* 等时urb的错误计数,由USB核心设置 */
    void *context;            /* 指向一个可以被USB驱动模块设置的数据块. 当 urb 被返回到驱动时,可在结束处理例程中使用. */
    usb_complete_t complete;    /* 结束处理例程函数指针, 当 urb 被完全传送或发生错误,它将被 USB 核心调用. 此函数检查这个 urb, 并决定释放它或重新提交给另一个传输中*/
    struct usb_iso_packet_descriptor iso_frame_desc[0];
                    /* (仅用于等时urb)usb_iso_packet_descriptor结构体允许单个urb一次定义许多等时传输,它用于收集每个单独的传输状态*/
    };   

struct usb_iso_packet_descriptor {
    unsigned int offset;        /* 该数据包的数据在传输缓冲区中的偏移量(第一个字节为0) */
    unsigned int length;        /* 该数据包的传输缓冲区大小 */
    unsigned int actual_length;    /* 等时数据包接收到传输缓冲区中的数据长度 */
    int status;            /* 该数据包的单个等时传输状态。它可以把相同的返回值作为主struct urb 结构体的状态变量 */
};

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/aaa6695798/archive/2009/11/06/4776202.aspx

阅读(2185) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~