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HT for Web 3D. HT for modern web and mobile app development. www.hightopo.com

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分类: HTML5

2018-08-06 00:32:24

前言

从互联网+的概念一出来,就瞬间吸引了各行各业的能人志士,想要在这个领域分上一杯羹。现在传统工业生产行业运用互联网+的概念偏多,但是在大众创业万众创新的背景下,“互联网+”涌出了层出不穷的“玩法”,智慧城市、隧道交通、智慧园区、工业生产,甚至是这次要说的智能飞机!异地协同制造的范围,目前多局限于主机制造厂之间,发动机和机载系统介入得很少。“互联网+飞机”可通过提高各类飞行器的有效监控能力、应急处置能力来大幅提高航行安全水平。“在提高这两大能力后,像飞机失联这类事件将不再发生。”当飞机飞离预定航线时,地面可以即时监控,甚至在飞机遭遇恶意操控时,地面也可以接管,而且“互联网+飞机”将对每架飞机的各项数据了如指掌,有效提高航行的安全。我认为,“互联网+飞机”将超出传统的“互联网+飞机制造”阶段,让互联网在飞机全寿命使用过程中发威,这可为传统制造业转型升级提供重大机遇。

代码部分

加载飞机模型

首先,最重要的是我们的飞机模型,前面有文章写到过,HT 内部封装了一个方法 ht.Default.loadObj ()来加载 OBJ 文件:

点击(此处)折叠或打开

  1. ht.Default.loadObj('obj/plane.obj', 'obj/plane.mtl', {
  2.     center: true,
  3.     r3: [0, -Math.PI/2, 0], // make plane face right
  4.     s3: [0.15, 0.15, 0.15], // make plane smaller
  5.     finishFunc: function(modelMap, array, rawS3){
  6.         if(modelMap){
  7.             modelMap.propeller.r3 = {// propeller 螺旋桨
  8.             func: function(data){
  9.                 return [data.a('angle'), 0, 0];
  10.             }
  11.         };
  12.         // 设置模型的大小为原来的 1 1.2 1.2 倍(相当于 x 轴放大了 1 倍,y 轴放大了 1.2 倍,z 轴放大了 1.2 倍)
  13.         modelMap.propeller.s3 = [1, 1.2, 1.2];
  14.         modelMap.propeller.color = 'yellow';
  15.     }
  16. });

要将 obj 解析后的模型信息绑定到图元,需先调用建模手册()中模型注册()章节介绍的 ht.Default.setShape3dModel(name, model) 函数进行注册,之后图元只需将 style 的 shape3d 属性设置为注册的名称。当然我们现在将这个方法封装了一下,采用更简便的方法来加载模型,但是还是需要加载的原理:

点击(此处)折叠或打开

  1. // models/plane.json
  2. {
  3.     "modelType": "obj",
  4.     "obj": "obj/plane.obj",
  5.     "mtl": "obj/plane.mtl"// 要是没有 mtl 文件,则设置为 ""
  6. }

 之后通过设置节点的 style 的 shape3d 属性设置为这个 json:node.s('shape3d', 'models/plane.json')。

注意!不管使用哪种方法来加载模型,mtl 文件中如果有使用贴图,贴图的路径需要是相对于 obj 文件的路径。

前面代码中的 modelMap.propeller 是 OBJ 文件中定义好的 modelMap 对象中的 propeller 对象,可以试着打印 modelMap 看看输出结果。

加载机尾指示灯

这个方法里的 finishFunc(modelMap, array, rawS3) 用于加载后的回调处理,具体查阅 HT for Web OBJ 手册(),我们还添加了一个在 OBJ 模型中没有的飞机尾部的“红色闪烁指示灯”,这里用到的是组合模型 array(所有材质组成的数组,里面有至少一个模型),我们在 array中加入一个新的球模型:

点击(此处)折叠或打开

  1. // 添加一个指示灯的圆形模型
  2. array.push({
  3.     shape3d: ht.Default.createSmoothSphereModel(),
  4.     t3: [-40, 10, 0],
  5.     s3: [6, 6, 6],
  6.     color: {
  7.         func: function(data){
  8.             return data.a('light') ? 'red': 'black';
  9.         }
  10.     }
  11. });

这里的 shape3d 是 HT 封装的一个属性名,通过 setShape3dModel(name, model) 函数注册的或者是通过 getShape3dModel(name) 函数返回的注册过的 3D 模型,如何注册 3D 模型可查阅 HT for Web 建模手册()。

color 属性名对应了一个对象,这边的定义是这样的,color 直接通过 data.getAttr('a') 获取 data.setAttr(‘a’, value) 中的值,这样做有两个好处,一是可以不污染 HT 的常用属性操作,所以 HT 专门定义了这个 attr 属性类型,是 HT 预留给用户存储业务数据的;二是这样也很方便数据绑定,我们可以通过在需要更改属性的地方调用 setAttr 方法,非常方便。

接着我们通过 ht.Default.setShape3dModel(name, model) 来将我们刚刚组合好的模型 array 注册成我们要的“plane”模型:

点击(此处)折叠或打开

  1. ht.Default.setShape3dModel('plane', array);


创建模型节点

注册好模型后肯定是要调用这个模型,我们可以通过 shape3d 属性来调用这个模型,并且在这个模型中自定义上面代码中出现过的 light 属性和 angle 属性:

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  1. plane = new ht.Node();
  2. plane.s3(200, 200, 200);
  3. plane.s3(rawS3);
  4. plane.s({
  5.     'shape3d': 'plane',
  6.     'shape3d.scaleable': false,
  7.     'wf.visible': true,// 线框是否可见
  8.     'wf.color': 'white',
  9.     'wf.short': true // 是否显示封闭的线框,true为不封闭的短线框
  10. });
  11. plane.a({
  12.     'angle': 0,
  13.     'light': false
  14. });


动画

因为飞机还有螺旋桨、指示灯两个功能,我们还得对这两个模型做动画效果,可查阅 HT for Web 动画手册(),通过用户在 form 表单上选择的结果来决定飞机飞行持续时间、看飞机的视角、飞机沿着“航线”飞行所要旋转的角度、机尾指示灯的“闪烁”功能等等,最后别忘了飞机停止飞行时,如果要让飞机继续飞行,就得回调这个动画,并且设置灯不再闪烁,别忘了要启动动画:

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  1. params = {
  2.     delay: 1500,
  3.     duration: 20000,
  4.     easing: function(t){
  5.         return (t *= 2) < 1 ? 0.5 * t * t : 0.5 * (1 - (--t) * (t - 2));
  6.     },
  7.     action: function(v, t){
  8.         var length = g3d.getLineLength(polyline),
  9.         offset = g3d.getLineOffset(polyline, length*v),
  10.         point = offset.point,
  11.         px = point.x,
  12.         py = point.y,
  13.         pz = point.z,
  14.         tangent = offset.tangent,
  15.         tx = tangent.x,
  16.         ty = tangent.y,
  17.         tz = tangent.z;
  18.         plane.p3(px, py, pz);
  19.         plane.lookAt([px + tx, py + ty, pz + tz], 'right');
  20.                         
  21.         var camera = formPane.v('Camera');
  22.         if(camera === 'Look At'){
  23.             g3d.setCenter(px, py, pz);
  24.         }
  25.         else if(camera === 'First Person'){
  26.             g3d.setEye(px - tx * 400, py - ty * 400 + 30, pz - tz * 400);
  27.             g3d.setCenter(px, py, pz);
  28.         }
  29.                         
  30.         plane.a('angle', v*Math.PI*120);
  31.         if(this.duration * t % 1000 > 500){
  32.             plane.a('light', false);
  33.         }else{
  34.             plane.a('light', true);
  35.         }
  36.     },
  37.     finishFunc: function(){
  38.         animation = ht.Default.startAnim(params);
  39.         plane.a('light', false);
  40.     }
  41. };
  42.                
  43. animation = ht.Default.startAnim(params);


 其实最让我们好奇的是描绘的路径跟飞机本身的飞行并没有关系,还有那么多左拐右拐的,要如何做才能做到呢?

绘制飞机轨道

接下来我们来描绘路径,首先这个路径是由 ht.Polyline 作为基础来描绘的:

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  1. polyline = new ht.Polyline();
  2. polyline.setThickness(2);
  3. polyline.s({
  4.     'shape.border.pattern': [16, 16],
  5.     'shape.border.color': 'red',
  6.     'shape.border.gradient.color': 'yellow',
  7.     'shape3d.resolution': 300,
  8.     '3d.selectable': false
  9. });
  10. dataModel.add(polyline);


上面的代码只是向 datamodel 数据模型中添加了一个 polyline 管线而已,不会显示任何东西,要显示“航道”首先就要设置航道所在的点,我们先设置航道的初始点:

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  1. points = [{ x: 0, y: 0, e: 0 }];
  2. segments = [1];


 这个 points 和 segments 是 HT for Web Shape 手册()中定义的,points 是 ht.List 类型数组的定点信息,顶点为 { x: 100, y: 200 } 格式的对象;segments 是 ht.List 类型的线段数组信息,代表 points 数组中的顶点按数组顺序的连接方式。

图中“航道”左侧的多个圆形轨道也是通过设置 points 和 segments 来设置的:

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  1. for(var k=0; k<count+1; k++){
  2.     var angle = k * Math.PI * 2 * round / count;
  3.     points.push({
  4.         x: cx + radius * Math.cos(angle),
  5.         y: cy + radius * Math.sin(angle),
  6.         e: k * height / count
  7.     });
  8.     segments.push(2);
  9. }


 接下来几个拐点也是这种方法来实现的,这里就不赘述了,如果你还没看手册的话,这里标明一点,segments 只能取值 1~5,1 代表一个新路径的起点;2 代表从上次最后点连接到该点;3 占用两个点信息,第一个点作为曲线控制点,第二个点作为曲线结束点;4 占用3个点信息,第一和第二个点作为曲线控制点,第三个点作为曲线结束点;5 不占用点信息,代表本次绘制路径结束,并闭合到路径的起始点:

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  1. points.push({ x: cx+radius, y: 0, e: height/2 });
  2. points.push({ x: 0, y: 0, e: height/2 });
  3. segments.push(3);

  4. points.push({ x: radius, y: -radius, e: height/2*0.7 });
  5. points.push({ x: radius*2, y: radius, e: height/2*0.3 });
  6. points.push({ x: radius*3, y: 0, e: 0 });
  7. segments.push(4);

  8. points.push({ x: 0, y: 0, e: 0 });
  9. segments.push(2);


 我们已经把路径上的点都添加进“航道”中了,接下来要把点都设置到管道上去才会显示在界面上:

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  1. polyline.setPoints(points);
  2. polyline.setSegments(segments);


飞机跑道

“跑道”就比较简单了,只是一个 Node 节点然后设置基础效果而已,没什么特别的:

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  1. runway = new ht.Node();
  2. runway.s3(-cx+radius*3, 1, 200);
  3. runway.p3(cx+runway.getWidth()/2, -22, 0);
  4. runway.s({
  5.     'all.color': '#FAFAFA',
  6.     'all.transparent': true,
  7.     'all.reverse.cull': true,
  8.     'all.opacity': 0.8,
  9.     '3d.selectable': false
  10. });
  11. dataModel.add(runway);


 最后,在界面上添加一个 formPane 表单面板,定义好之后可以直接添加到 body 上,这样就不会跟 graph3dView 有显示的联系了。

表单面板

formPane 可以用 formPane.addRow()方法动态添加行,这个方法中可以直接对动态变化的数据进行交互,例如本例中的是否有动画 Animation,我们利用 checkBox 来记录选中或者非选中的状态:

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  1. {
  2.     checkBox: {
  3.         label: 'Animation',
  4.         selected: true,
  5.         onValueChanged: function(){ if(this.isSelected()){
  6.                 animation.resume();
  7.             }else{
  8.                 animation.pause();
  9.             }
  10.         }
  11.     }
  12. }


 也可以通过设置“id”来记录动态改变的值,然后 formPane 就会通过调用 formPane.v(id) 来获取当前值。

最后

工业互联网(Industrial Internet)的概念最早由通用电气(GE)在 2012 年提出,即让互联网进入产业链的上游,从根本上革新产业。根据飞常准的数据显示,美国已有 78% 的航班提供机上互联服务。在航天航空领域,工业互联网会打破软件、硬件和人员之间的信息壁垒,依靠大数据的分析,让飞机建立自己的声音,表达给飞行员和维修人员飞行员,具体飞行状况如何或者哪里需要维修。工业互联网技术的深入应用,正在改变着民航飞机的使用效率和制造成本。




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