昨天看到一篇文章说是学习如何开飞机的,然后我就想,如果我也可以开飞机那就好玩了,每个人小时候都想做飞行员!中国飞行员太难当了,再说也不轻易让你开飞机!后来我就想如果能用 HT 开飞机那就是真的有趣了,哈哈,这个实现的效果还是很不错的,可以让你满足一下开飞机的虚荣心
Demo 地址:
来看下具体实现的效果:
这个例子基本上完全模拟了飞机的飞行模式,包括起飞跑道,包括飞机的移动路径,螺旋桨的旋转,机尾的指示灯等部分。
首先,最重要的是我们的飞机模型,前面有文章写到过,HT 内部封装了一个方法 ht.Default.loadObj 来加载 OBJ 文件:
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ht.Default.loadObj('obj/plane.obj', 'obj/plane.mtl', {
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center: true,
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r3: [0, -Math.PI/2, 0], // make plane face right
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s3: [0.15, 0.15, 0.15], // make plane smaller
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finishFunc: function(modelMap, array, rawS3){
-
if(modelMap){
-
modelMap.propeller.r3 = {//propeller 螺旋桨
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func: function(data){
-
return [data.a('angle'), 0, 0];
-
}
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};
-
// make propeller a litter bigger
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modelMap.propeller.s3 = [1, 1.2, 1.2];
-
modelMap.propeller.color = 'yellow';
-
}
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});
这里面的 modelMap.propeller 是 OBJ 文件中定义好的 modelMap 对象中的 propeller 对象,你可以试着打印 modelMap 看看输出结果。
这个方法里的 finishFunc(modelMap, array, rawS3) 用于加载后的回调处理,具体查阅 ,我们还添加了一个在 OBJ 模型中没有的飞机尾部的“红色闪烁指示灯”,这里用到的是组合模型 array(所有材质组成的数组,里面有至少一个模型),我们在 array中加入一个新的球模型:
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// add a sphere model as an indicator light 指示灯
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array.push({
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shape3d: ht.Default.createSmoothSphereModel(),
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t3: [-40, 10, 0],
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s3: [6, 6, 6],
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color: {
-
func: function(data){
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return data.a('light') ? 'red': 'black';
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}
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}
-
});
这里的 shape3d 是 HT 封装的一个属性名,通过 setShape3dModel(name, model) 函数注册的或者是通过 getShape3dModel(name) 函数返回的注册过的 3D 模型,如何注册 3D 模型可查阅 。
color 属性名对应了一个对象,这边的定义是这样的,color 直接通过 data.getAttr('a') 获取 data.setAttr(‘a’, value) 中的值,这样做有两个好处,一是可以不污染 HT 的常用属性操作,所以 HT 专门定义了这个 attr 属性类型,是 HT 预留给用户存储业务数据的;二是这样也很方便数据绑定,我们可以通过在需要更改属性的地方调用 setAttr 方法,非常方便。
接着我们通过 ht.Default.setShape3dModel(name, model) 来将我们刚刚组合好的模型 array 注册成我们要的“plane”模型:
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ht.Default.setShape3dModel('plane', array);
注册好模型后肯定是要调用这个模型,我们可以通过 shape3d 属性来调用这个模型,并且在这个模型中自定义上面代码中出现过的 light 属性和 angle 属性:
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plane = new ht.Node();
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plane.s3(200, 200, 200);
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plane.s3(rawS3);
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plane.s({
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'shape3d': 'plane',
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'shape3d.scaleable': false,
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'wf.visible': true,//线框是否可见
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'wf.color': 'white',
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'wf.short': true //是否显示封闭的线框,true为不封闭的短线框
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});
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plane.a({
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'angle': 0,
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'light': false
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});
因为飞机还有螺旋桨、指示灯两个功能,我们还得对这两个模型做动画效果,可查阅 ,通过用户在 form 表单上选择的结果来决定飞机飞行持续时间、看飞机的视角、飞机沿着“航线”飞行所要旋转的角度、机尾指示灯的“闪烁”功能等等,最后别忘了飞机停止飞行时,如果要让飞机继续飞行,就得回调这个动画,并且设置灯不再闪烁,别忘了要启动动画:
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params = {
-
delay: 1500,
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duration: 20000,
-
easing: function(t){
-
return (t *= 2) < 1 ? 0.5 * t * t : 0.5 * (1 - (--t) * (t - 2));
-
},
-
action: function(v, t){
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var length = g3d.getLineLength(polyline),
-
offset = g3d.getLineOffset(polyline, length*v),
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point = offset.point,
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px = point.x,
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py = point.y,
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pz = point.z,
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tangent = offset.tangent,
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tx = tangent.x,
-
ty = tangent.y,
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tz = tangent.z;
-
plane.p3(px, py, pz);
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plane.lookAt([px + tx, py + ty, pz + tz], 'right');
-
-
var camera = formPane.v('Camera');
-
if(camera === 'Look At'){
-
g3d.setCenter(px, py, pz);
-
}
-
else if(camera === 'First Person'){
-
g3d.setEye(px - tx * 400, py - ty * 400 + 30, pz - tz * 400);
-
g3d.setCenter(px, py, pz);
-
}
-
-
plane.a('angle', v*Math.PI*120);
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if(this.duration * t % 1000 > 500){
-
plane.a('light', false);
-
}else{
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plane.a('light', true);
-
}
-
},
-
finishFunc: function(){
-
animation = ht.Default.startAnim(params);
-
plane.a('light', false);
-
}
-
};
-
-
animation = ht.Default.startAnim(params);
其实最让我们好奇的是描绘的路径跟飞机本身的飞行并没有关系,还有那么多左拐右拐的,要如何做才能做到呢?
接下来我们来描绘路径,首先这个路径是由 ht.Polyline 作为基础来描绘的:
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polyline = new ht.Polyline();
-
polyline.setThickness(2);
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polyline.s({
-
'shape.border.pattern': [16, 16],
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'shape.border.color': 'red',
-
'shape.border.gradient.color': 'yellow',
-
'shape3d.resolution': 300,
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'3d.selectable': false
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});
-
dataModel.add(polyline);
上面的代码只是向 datamodel 数据模型中添加了一个 polyline 管线而已,不会显示任何东西,要显示“航道”首先就要设置航道所在的点,我们先设置航道的初始点:
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points = [{ x: 0, y: 0, e: 0 }];
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segments = [1];
这个 points 和 segments 是 中定义的,points 是 ht.List 类型数组的定点信息,顶点为 { x: 100, y: 200 } 格式的对象;segments 是 ht.List 类型的线段数组信息,代表 points 数组中的顶点按数组顺序的连接方式。
图中“航道”左侧的多个圆形轨道也是通过设置 points 和 segments 来设置的:
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for(var k=0; k<count+1; k++){
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var angle = k * Math.PI * 2 * round / count;
-
points.push({
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x: cx + radius * Math.cos(angle),
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y: cy + radius * Math.sin(angle),
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e: k * height / count
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});
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segments.push(2);
-
}
接下来几个拐点也是这种方法来实现的,这里就不赘述了,如果你还没看手册的话,这里标明一点,segments 只能取值 1~5,1 代表一个新路径的起点;2 代表从上次最后点连接到该点;3 占用两个点信息,第一个点作为曲线控制点,第二个点作为曲线结束点;4 占用3个点信息,第一和第二个点作为曲线控制点,第三个点作为曲线结束点;5 不占用点信息,代表本次绘制路径结束,并闭合到路径的起始点:
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points.push({ x: cx+radius,
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