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HT for Web 3D. HT for modern web and mobile app development. www.hightopo.com

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我的朋友

分类: Web开发

2017-11-01 07:58:49

昨天看到一篇文章说是学习如何开飞机的,然后我就想,如果我也可以开飞机那就好玩了,每个人小时候都想做飞行员!中国飞行员太难当了,再说也不轻易让你开飞机!后来我就想如果能用 HT 开飞机那就是真的有趣了,哈哈,这个实现的效果还是很不错的,可以让你满足一下开飞机的虚荣心偷笑

Demo 地址: 

来看下具体实现的效果:

这个例子基本上完全模拟了飞机的飞行模式,包括起飞跑道,包括飞机的移动路径,螺旋桨的旋转,机尾的指示灯等部分。

首先,最重要的是我们的飞机模型,前面有文章写到过,HT 内部封装了一个方法 ht.Default.loadObj 来加载 OBJ 文件:

  1. ht.Default.loadObj('obj/plane.obj', 'obj/plane.mtl', {
  2.     center: true,
  3.     r3: [0, -Math.PI/2, 0], // make plane face right
  4.     s3: [0.15, 0.15, 0.15], // make plane smaller
  5.     finishFunc: function(modelMap, array, rawS3){
  6.         if(modelMap){
  7.             modelMap.propeller.r3 = {//propeller 螺旋桨
  8.             func: function(data){
  9.                 return [data.a('angle'), 0, 0];
  10.             }
  11.         };
  12.         // make propeller a litter bigger
  13.         modelMap.propeller.s3 = [1, 1.2, 1.2];
  14.         modelMap.propeller.color = 'yellow';
  15.     }
  16. });

这里面的 modelMap.propeller 是 OBJ 文件中定义好的 modelMap 对象中的 propeller 对象,你可以试着打印 modelMap 看看输出结果。

这个方法里的 finishFunc(modelMap, array, rawS3) 用于加载后的回调处理,具体查阅 ,我们还添加了一个在 OBJ 模型中没有的飞机尾部的“红色闪烁指示灯”,这里用到的是组合模型 array(所有材质组成的数组,里面有至少一个模型),我们在 array中加入一个新的球模型:

  1. // add a sphere model as an indicator light 指示灯
  2. array.push({
  3.     shape3d: ht.Default.createSmoothSphereModel(),
  4.     t3: [-40, 10, 0],
  5.     s3: [6, 6, 6],
  6.     color: {
  7.         func: function(data){
  8.             return data.a('light') ? 'red': 'black';
  9.         }
  10.     }
  11. });

这里的 shape3d 是 HT 封装的一个属性名,通过 setShape3dModel(name, model) 函数注册的或者是通过 getShape3dModel(name) 函数返回的注册过的 3D 模型,如何注册 3D 模型可查阅
color 属性名对应了一个对象,这边的定义是这样的,color 直接通过 data.getAttr('a') 获取 data.setAttr(‘a’, value) 中的值,这样做有两个好处,一是可以不污染 HT 的常用属性操作,所以 HT 专门定义了这个 attr 属性类型,是 HT 预留给用户存储业务数据的;二是这样也很方便数据绑定,我们可以通过在需要更改属性的地方调用 setAttr 方法,非常方便。

接着我们通过 ht.Default.setShape3dModel(name, model) 来将我们刚刚组合好的模型 array 注册成我们要的“plane”模型:

  1. ht.Default.setShape3dModel('plane', array);

注册好模型后肯定是要调用这个模型,我们可以通过 shape3d 属性来调用这个模型,并且在这个模型中自定义上面代码中出现过的 light 属性和 angle 属性:

  1. plane = new ht.Node();
  2. plane.s3(200, 200, 200);
  3. plane.s3(rawS3);
  4. plane.s({
  5.     'shape3d': 'plane',
  6.     'shape3d.scaleable': false,
  7.     'wf.visible': true,//线框是否可见
  8.     'wf.color': 'white',
  9.     'wf.short': true //是否显示封闭的线框,true为不封闭的短线框
  10. });
  11. plane.a({
  12.     'angle': 0,
  13.     'light': false
  14. });

因为飞机还有螺旋桨、指示灯两个功能,我们还得对这两个模型做动画效果,可查阅 ,通过用户在 form 表单上选择的结果来决定飞机飞行持续时间、看飞机的视角、飞机沿着“航线”飞行所要旋转的角度、机尾指示灯的“闪烁”功能等等,最后别忘了飞机停止飞行时,如果要让飞机继续飞行,就得回调这个动画,并且设置灯不再闪烁,别忘了要启动动画:

  1. params = {
  2.     delay: 1500,
  3.     duration: 20000,
  4.     easing: function(t){
  5.         return (t *= 2) < 1 ? 0.5 * t * t : 0.5 * (1 - (--t) * (t - 2));
  6.     },
  7.     action: function(v, t){
  8.         var length = g3d.getLineLength(polyline),
  9.         offset = g3d.getLineOffset(polyline, length*v),
  10.         point = offset.point,
  11.         px = point.x,
  12.         py = point.y,
  13.         pz = point.z,
  14.         tangent = offset.tangent,
  15.         tx = tangent.x,
  16.         ty = tangent.y,
  17.         tz = tangent.z;
  18.         plane.p3(px, py, pz);
  19.         plane.lookAt([px + tx, py + ty, pz + tz], 'right');
  20.                         
  21.         var camera = formPane.v('Camera');
  22.         if(camera === 'Look At'){
  23.             g3d.setCenter(px, py, pz);
  24.         }
  25.         else if(camera === 'First Person'){
  26.             g3d.setEye(px - tx * 400, py - ty * 400 + 30, pz - tz * 400);
  27.             g3d.setCenter(px, py, pz);
  28.         }
  29.                         
  30.         plane.a('angle', v*Math.PI*120);
  31.         if(this.duration * t % 1000 > 500){
  32.             plane.a('light', false);
  33.         }else{
  34.             plane.a('light', true);
  35.         }
  36.     },
  37.     finishFunc: function(){
  38.         animation = ht.Default.startAnim(params);
  39.         plane.a('light', false);
  40.     }
  41. };
  42.                 
  43. animation = ht.Default.startAnim(params);
其实最让我们好奇的是描绘的路径跟飞机本身的飞行并没有关系,还有那么多左拐右拐的,要如何做才能做到呢?

接下来我们来描绘路径,首先这个路径是由 ht.Polyline 作为基础来描绘的:

  1. polyline = new ht.Polyline();
  2. polyline.setThickness(2);
  3. polyline.s({
  4.     'shape.border.pattern': [16, 16],
  5.     'shape.border.color': 'red',
  6.     'shape.border.gradient.color': 'yellow',
  7.     'shape3d.resolution': 300,
  8.     '3d.selectable': false
  9. });
  10. dataModel.add(polyline);

上面的代码只是向 datamodel 数据模型中添加了一个 polyline 管线而已,不会显示任何东西,要显示“航道”首先就要设置航道所在的点,我们先设置航道的初始点:

  1. points = [{ x: 0, y: 0, e: 0 }];
  2. segments = [1];


这个 points 和 segments 是 中定义的,points 是 ht.List 类型数组的定点信息,顶点为 { x: 100, y: 200 } 格式的对象;segments 是 ht.List 类型的线段数组信息,代表 points 数组中的顶点按数组顺序的连接方式。

图中“航道”左侧的多个圆形轨道也是通过设置 points 和 segments 来设置的:

  1. for(var k=0; k<count+1; k++){
  2.     var angle = k * Math.PI * 2 * round / count;
  3.     points.push({
  4.         x: cx + radius * Math.cos(angle),
  5.         y: cy + radius * Math.sin(angle),
  6.         e: k * height / count
  7.     });
  8.     segments.push(2);
  9. }


接下来几个拐点也是这种方法来实现的,这里就不赘述了,如果你还没看手册的话,这里标明一点,segments 只能取值 1~5,1 代表一个新路径的起点;2 代表从上次最后点连接到该点;3 占用两个点信息,第一个点作为曲线控制点,第二个点作为曲线结束点;4 占用3个点信息,第一和第二个点作为曲线控制点,第三个点作为曲线结束点;5 不占用点信息,代表本次绘制路径结束,并闭合到路径的起始点:

  1. points.push({ x: cx+radius,
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