Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 938690
  • 博文数量: 110
  • 博客积分: 0
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 1997
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2013-12-15 22:39
个人简介

HT for Web 3D. HT for modern web and mobile app development. www.hightopo.com

文章分类

全部博文(110)

文章存档

2020年(1)

2018年(28)

2017年(21)

2016年(10)

2015年(28)

2014年(19)

2013年(3)

我的朋友

分类: HTML5

2017-10-23 10:33:31

为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测。

先来看下实现的效果: 

或者视频中出现的帧的问题是我屏幕录制器的问题,真正操作的时候不会有,建议用上面的链接自己操作玩玩,鼠标或者触屏都可以,不过我觉得最方便的还是操作键盘wsad控制上下左右。


我的想法是先把场景布局好,代码如下:

点击(此处)折叠或打开

  1. createHT([100, -20, 100], '#E74C3C');
  2. createHT([-100, -20, 100], '#1ABC9C');
  3. createHT([100, -20, -100], '#3498DB');
  4. createHT([-100, -20, -100], '#9B59B6');
  5. createCurve([0, -20, 0]);
  6. createCircle();
这几个都是自定义的函数,createHT为描绘HT形状的图,场景中有四个,所以调用了四次;createCurve是描绘场景中间的黄色的曲线;createCircle是描绘最外层的圆,因为不是全包的圆,所以也是描点画的。

中封装了一个组件,(以下简称Shape),能够根据描点来自由描绘图形,可以通过shape.setPoints(pointsArray)将所有的点添加进数组中,并且设置到shape中,然后通过setSegments()设置线段数组信息,也就是用什么样的方式来连接两点,在Shape手册中有着重描写,感兴趣的可以参考。抽其中的一个描绘点的函数来看看:

点击(此处)折叠或打开

  1. function createHT(p3, color){
  2.     shape = new ht.Shape();
  3.     shape.s({
  4.         'shape.background': null,
  5.         'shape.border.width': 10,
  6.         'shape.border.color': color,
  7.         'all.color': color
  8.     });
  9.     shape.setTall(40);
  10.     shape.setThickness(5);
  11.     shape.setPoints([
  12.         // draw H
  13.         {x: 20, y: 0},
  14.         {x: 20, y: 100},
  15.         {x: 20, y: 50},
  16.         {x: 80, y: 50},
  17.         {x: 80, y: 0},
  18.         {x: 80, y: 100},

  19.         // draw T
  20.         {x: 120, y: 0},
  21.         {x: 180, y: 0},
  22.         {x: 150, y: 0},
  23.         {x: 150, y: 100}
  24.     ]);
  25.     shape.setSegments([
  26.         // draw H
  27.         1, // moveTo
  28.         2, // lineTo
  29.         1, // moveTo
  30.         2, // lineTo
  31.         1, // moveTo
  32.         2, // lineTo

  33.         // draw T
  34.         1, // moveTo
  35.         2, // lineTo
  36.         1, // moveTo
  37.         2 // lineTo
  38.     ]);
  39.     shape.p3(p3);
  40.     dataModel.add(shape);
  41.     return shape;
  42. }
因为“HT”这个字眼要描绘的点比较多,所以代码看起来有点大,如果你看到如何描绘一个不完全的圆用20行代码来完成,而且包括样式,还是会惊讶的:

点击(此处)折叠或打开

  1. shape = new ht.Shape();
  2. shape.s({
  3.     'shape.background': null,
  4.     'shape.border.width': 10,
  5.     'shape.border.color': '#D26911',
  6.     'all.color': '#D26911'
  7. });
  8. shape.setTall(40);
  9. shape.p3(0, -20, 0);
  10. shape.setThickness(10);
  11.                 
  12. var r = 300;
  13. for(var i=0; i<36; i++){
  14.     var angle = Math.PI * 2 * i / 36;
  15.     shape.addPoint({
  16.         x: r * Math.cos(angle),
  17.         y: r * Math.sin(angle)
  18.     });
  19. }
  20.                 
  21. dataModel.add(shape);
  22. return shape;

场景设置完毕,接下来要将在3d中“我”处于的位置在2d中也显示出来。首先我得先设置“我”是“第一人称漫游模式”,直接将g3d.setFirstPersonMode(true)即可。第一人称漫游模式本质是控制eye和center,如果没有设置第一人称漫游模式,那么鼠标或者触控板拖拽会绕着center旋转。详情参考。

因为中封装了两个方法getEye和getCenter,这两个方法分别是获取camera的位置和目标中心点的位置,前者按照想象来说就比方你头上有个摄像机,你走到哪里它的中心点就拍摄到哪里,可以很方便的记录你的位置;后者就相当于你看出去的位置,但是这里跟我们人不太一样,因为人是可以广度看到大范围的,但是这个center相当于你眼球和都不能转动,是正前方的某一点的位置就是你的视线聚焦位置。

了解了getEye和getCenter后我们就可以获取当前位置和视线位置了:

点击(此处)折叠或打开

  1. g2d.addTopPainter(function(g){
  2.     var eye = g3d.getEye(),
  3.     center = g3d.getCenter();
  4.                         
  5.     g.fillStyle = 'red';
  6.     g.strokeStyle = 'black';
  7.     g.lineWidth = 1;
  8.     g.beginPath();
  9.     g.arc(eye[0], eye[2], 12, 0, Math.PI * 2, true); //绘制圆,而且还能实时获取3d中“我”的位置
  10.     g.fill();
  11.     g.stroke();
  12.                     
  13.     g.strokeStyle = 'black';
  14.     g.lineWidth = 2;
  15.     g.beginPath();
  16.     g.moveTo(eye[0], eye[2]);
  17.     g.lineTo(center[0], center[2]); //绘制线,能实时更改“我”和“我的视线位置” 之间的线段
  18.     g.stroke();
  19. });
但是在代码中我们发现,这个方法只被绘制了一次,如果不一直重绘,那么2d界面的“我”的位置和移动也是不会变的,所以我们又监听了3d中属性的变化:

点击(此处)折叠或打开

  1. g3d.mp(function(e){//根据3d上的“我”的位置和视线来实时更新2d界面
  2.     if(e.property === 'eye' || e.property === 'center'){ //如果e属性变化为get/setEye,get/setCenter,那么重绘2d界面
  3.         g2d.redraw();
  4.     }
  5. });
在2D中,我可以编辑图元,移动它的点,变化某个图元的大小,等等功能,只要变化了图元,那么我的碰撞测试就得更新:

点击(此处)折叠或打开

  1. function updateBoundaries(){
  2.     boundaries = [];
  3.     dataModel.each(function(data){//HT curve circle
  4.         boundaries = boundaries.concat(ht.Default.toBoundaries(data.getPoints(), data.getSegments()));
  5.         // ht.Default.toBoundaries将不连续曲线转化成Graph3dView#setBoundaries(bs)需要的参数格式
  6.     });
  7.     g3d.setBoundaries(boundaries);//setBoundary()可指定碰撞边界
  8. }

那么我们好奇的点在于,如何在拖拽图元改变大小的时候还能保持碰撞检测呢?

中有一个对于属性变化的监听事件addDataPropertyChangeListener(),可简写为md(),在我们拖拽图元的时候,绘制这个图元的基础points就会被改变,所以我们只要监听points有没有被改变就行了,如何使用这个事件可以参考:

点击(此处)折叠或打开

  1. dataModel.md(function(e){//data属性变化事件
  2.     if(e.property === 'points'){//如果data属性变化为getPoints/setPoints,那么更新边界
  3.         updateBoundaries();
  4.     }
  5. });





阅读(1962) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~