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分类: HTML5
2015-10-14 00:15:03
Heatmap热图通过众多数据点信息,汇聚成直观可视化颜色效果,热图已广泛被应用于气象预报、医疗成像、机房温度监控等行业,甚至应用于竞技体育领域的数据分析。
已有众多文章分享了生成Heatmap热图原理,可参考《How to make heat maps》和《How to make heat maps in Flex》,本文将介绍基于HTML5技术的实现方式,主要基于Cavans和WebGL这两种HTML5的2D和3D技术的应用,先上最终例子实现的界面效果和操作视频:
/> 实现Heatmap的开源js库比较出名的就是 heatmapjs ,该框架发展了2年多,作者Patrick Wied最近决定在保持开源的基础上,提供有偿的商业支持服务,这是好事,地球上绝大部分开源项目作者搞个barely可用的初级版本后,就多年不见更新了,而真正能实际上线使用的产品哪有不需要持续完善、增强可扩展性以及提供特殊定制服务的,考虑到作者这两年已无偿投了这么多(Over the last 2 years, I devoted more than 500 hours of work to improving heatmap.js to make it a truly great library. ),希望此文也能帮作者在国内起点宣传作用。
heatmapjs 采用的Canvas的2D绘制方式实现,这种基于CPU的绘制方式对于几百几千的点还凑合,但如果需要实时运算成千上万节点效果的,还是得依靠并发性更强大的GPU方式,采用HTML5的话只能是WebGL方案,还好Florian Boesch在《High Performance JS heatmaps》博客中提供了基于WebGL实现的heatmap方式,并将其开源在https://github.com/pyalot/webgl-heatmap 上,这两个开源库质量都还不错,一个基于Canvas实现,一个基于WebGL实现,后者性能高点,但需要支持WebGL的浏览器,heatmapjs 的文档例子比较全面,但两者接口都非常简单易学,代码也都就几百行,你完全可以根据项目情况选择甚至进行代码改造优化。
回到我们要实现的例子,我将采用heatmapjs在内存中实时运算出热图,结合hightopo( 代码核心就在重载forceLayout.onRelaxed函数,在每次自动布局过程将所有热源节点的信息构建成heatmap需要的数据,同时通过ht.Default.setImage(‘hm-bottom’, heatmap._renderer.canvas);将热图的canvas注册成HT的图片,而floor的地板图元绑定了注册的’hm-bottom’图片,这样就实现了内存绘制canvas,然后通过HT for Web的3D引擎将Cavnas作为贴图信息动态呈现到3D场景的效果。
整个实现代码如下不到百行,你也可以采用https://github.com/pyalot/webgl-heatmap 的WebGL方式来实现,这样就是3D到2D再到3D的有趣过程,这就是HTML5技术可无缝融合各种方案的魅力!
1 MAX = 500; 2 WIDTH = 1024; 3 HEIGHT = 512; 4 function init() { 5 dataModel = new ht.DataModel(); 6 g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel); 7 g3d.getMoveMode = function(e){ return 'xyz'; }; 8 view = g3d.getView(); 9 view.className = 'main'; 10 document.body.appendChild(view); 11 window.addEventListener('resize', function (e) { g3d.invalidate(); }, false); 12 heatmap = h337.create({ width: WIDTH, height: HEIGHT }); 13 ht.Default.setImage('hm-bottom', heatmap._renderer.canvas); 14 var floor = new ht.Node(); 15 floor.s3(WIDTH, 1, HEIGHT); 16 floor.s({ 17 '3d.selectable': false, 18 'layoutable': false, 19 'all.visible': false, 20 'top.visible': true, 21 'top.image': 'hm-bottom', 22 'top.reverse.flip': true, 23 'bottom.visible': true, 24 'bottom.transparent': true, 25 'bottom.opacity': 0.5, 26 'bottom.reverse.flip': true 27 }); 28 dataModel.add(floor); 29 var root = createNode(); 30 for (var i = 0; i < 3; i++) { 31 var iNode = createNode(); 32 createEdge(root, iNode); 33 for (var j = 0; j < 3; j++) { 34 var jNode = createNode(); 35 createEdge(iNode, jNode); 36 } 37 } 38 forceLayout = new ht.layout.Force3dLayout(g3d); 39 forceLayout.start(); 40 forceLayout.onRelaxed = function(){ 41 var points = []; 42 dataModel.each(function(data){ 43 if(data instanceof ht.Node && data !== floor){ 44 var p3 = data.p3(); 45 if(p3[1] > MAX){ 46 p3[1] = MAX; 47 data.setElevation(MAX); 48 } 49 else if(p3[1] < -MAX){ 50 p3[1] = -MAX; 51 data.setElevation(-MAX); 52 } 53 points.push({ 54 x: p3[0] + WIDTH/2, 55 y: p3[2] + HEIGHT/2, 56 value: MAX - Math.abs(p3[1]) 57 }); 58 } 59 }); 60 heatmap.setData({data: points, min: 0, max: MAX}); 61 }; 62 } 63 function createNode(){ 64 var node = new ht.Node(); 65 node.s({ 66 'shape3d': 'sphere', 67 'shape3d.color': '#E74C3C', 68 'shape3d.opacity': 0.8, 69 'shape3d.transparent': true, 70 'shape3d.reverse.cull': true 71 }); 72 node.s3(20, 20, 20); 73 dataModel.add(node); 74 return node; 75 } 76 function createEdge(sourceNode, targetNode){ 77 var edge = new ht.Edge(sourceNode, targetNode); 78 edge.s({ 79 'edge.width': 3, 80 'edge.offset': 10, 81 'shape3d': 'cylinder', 82 'shape3d.opacity': 0.7, 83 'shape3d.transparent': true, 84 'shape3d.reverse.cull': true 85 }); 86 dataModel.add(edge); 87 return edge; 88 }