的HTML5拓扑图组件背景设置有多种途径可选择:
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divBackground:通过css设置graphView对应的div背景
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Painter:通过graphView.addBottomPainter(function(g, rect){…})来绘制背景
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Layer:通过设置graphView.setLayer(['…', '…', '…', …])来将graphView拆分为多个图层,并为各个图层命名,再让不同种类的node通过node.setLayer('…')将node设置到graphView对应图层中
接下来我为大家一一介绍graphView背景设置方法:
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divBackground:
这两张图片展示的是设置对应div的background属性来设置拓扑图背景,左边的图片展示的是页面初始效果,右边展示的是拓扑图通过缩小和拖拽图元位置后的效果,从效果上可以看出,拓扑图的背景的位置和大小并没有发生改变,不过图元如何缩放和移动,都保持原来的样子。
以下是具体的代码实现,代码很简单,通过gv.getView()来获取graphView拓扑图组件对应的div,再向div中设置background属性。
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function initGV1(gv){
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var dm = gv.dm(),
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node = new ht.Node(),
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view = gv.getView(),
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viewStyle = view.style;
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node.setImage('res/mac-air.png');
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node.setName('13-inch MacBook Air');
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node.setPosition(260, 70);
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dm.add(node);
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viewStyle.backgroundImage = 'url(res/background.jpg)';
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viewStyle.backgroundPosition = 'center';
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viewStyle.backgroundRepeat = 'no-repeat';
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}
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Painter:
这两张图片展示的是通过.addBottomPainter(function(g, rect){...})方法绘制拓扑图组件背景,通过graphView.addTopPainter(function(f, rect){...})方法来绘制拓扑图组件的水印效果,左边的图片展示的是页面初始效果,右边展示的是拓扑图通过缩小和拖拽图元位置后的效果,从效果上可以看出,拓扑图的背景和水印的位置和大小均发生了改变,都跟随拓扑图的缩放和移动而改变。
细心的读者会发现两张图片的水印时间是不一样的,这个水印获取的是系统当前时间,因此每一秒会刷新一次,所以两张图片的时间会不一样,这说明了graphView拓扑图组件是支持背景和水印刷新的。
具体的代码实现也不是很复杂,addBottomPainter和addTopPainter方法的参数都是一个函数实现,函数参数也都为两个,g和rect,其中g为canvas对应的画笔,rect为脏区域大小,通过画笔g可以想拓扑图上话任意想描绘的图形,包括图片、渐变色、多边形等等。在代码中addBottomPainter画的就是灰白相间的背景图片,addTopPainter绘制的是系统当前时间,最后通过定时器setInterval设置1秒刷新一次graphView拓扑图组件。
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function initGV2(gv){
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var dm = gv.dm(),
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node = new ht.Node();
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node = new ht.Node();
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node.setName('13-inch MacBook Air');
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node.setImage('res/mac-air.png');
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node.setPosition(260, 70);
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node.setRotation(Math.PI/2);
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dm.add(node);
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gv.addBottomPainter(function(g, rect){
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for(var i=0; i<20; i++){
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for(var j=0; j<10; j++){
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if((i + j)%2 === 0){
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g.fillStyle = 'lightgray';
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}else{
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g.fillStyle = 'white';
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}
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g.beginPath();
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g.rect(i*50, j*50, 50, 50);
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g.fill();
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}
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}
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g.strokeStyle = 'red';
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g.lineWidth = 1;
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g.beginPath();
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g.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
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});
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gv.addTopPainter(function(g, rect){
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g.save();
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g.beginPath();
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var text = new Date().toLocaleString();
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g.font = '40px Arial';
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g.strokeStyle = 'red';
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g.textAlign = 'left';
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g.textBaseline = 'top';
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g.lineWidth = 5;
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g.fillStyle = 'yellow';
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g.strokeText(text, 100, 100);
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g.fillText(text, 100, 100);
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g.fill();
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g.restore();
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});
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setInterval(function(){
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gv.redraw();
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}, 1000);
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}
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Layer:
这两张图片展示的是通过.setLayer(['…', '…', '…', …])方法将拓扑图组件分割成'bgLayer', 'edgeLayer', 'nodeLayer'三层,左边的图片展示的是页面初始效果,右边展示的是拓扑图通过缩小和拖拽图元位置后的效果,从效果上可以看出,拓扑图的背景和图元的位置和大小均发生了改变,都跟随拓扑图的缩放和移动而改变。
具体的代码实现也不是很复杂,通过graphView.setLayer(['…', '…', '…', …])方法将拓扑图组件分割成'bgLayer', 'edgeLayer', 'nodeLayer'三层,并且图层依据数组顺序自下而上,创建一个存放背景图片的bgNode,并设置其属性为不可选中,设置其graphView图层为'bgLayer',再通过重载ht.Default.handleImageLoaded方法,在图片加载完成后设置bgNode的position,最后设置一堆的node节点在nodeLayer图层上,一堆的edge连线在edgeLayer图层上。
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function initGV3(gv){
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gv.setLayers(['bgLayer', 'edgeLayer', 'nodeLayer']);
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var center = createNode(),
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dm = gv.dm(),
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sm = dm.sm(),
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bgNode = new ht.Node();
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center.setPosition(100, 100);
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dm.add(center);
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bgNode.s({
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'2d.selectable': false
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});
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bgNode.setImage('bgImage');
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bgNode.setLayer('bgLayer');
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ht.Default.handleImageLoaded = function(name, image){
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var width = image.width,
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height = image.height,
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gvH = gv.getHeight(),
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gvW = gv.getWidth();
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if(name == 'bgImage'){
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bgNode.setPosition(gvW / 2, gvH / 2);
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}
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};
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dm.add(bgNode);
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var count = 30,
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firstNode,
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lastNode;
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for (var i = 0; i < count; i++) {
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var node = createNode();
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if(!lastNode){
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firstNode = node;
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}else{
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node.setHost(lastNode);
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}
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lastNode = node;
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node.setPosition(
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+ 150 * Math.cos(Math.PI * 2 / count * i),
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+ 70 * Math.sin(Math.PI * 2 / count * i)
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);
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dm.add(node);
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var edge = new ht.Edge(center, node);
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edge.s({
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'edge.type': 'custom',
-
'edge.color': 'lightgray',
-
'edge.width': 1
-
});
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edge.setLayer('edgeLayer');
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edge.addStyleIcon("toArrow", {
-
position: 19,
-
keepOrien: true,
-
width: 30,
-
height: 15,
-
names: ['toArrow']
-
});
-
dm.add(edge);
-
}
-
firstNode.setHost(lastNode);
-
}
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