2D拓扑的应用在电信网管和电力SCADA领域早已习以为常了,随着OpenGL特别是WebGL技术的普及,3D方式的数据可视化也慢慢从佛殿神堂步入了寻常百姓家,似乎和最近高档会所被整改为普通茶馆是一样的节奏。
3D呈现固然比2D方式更直观,但如果摆放图元布局却比2D麻烦,毕竟增加了一个维度,手工布局不如以前2D手工操作方便,因此3D的自动布局功能比2D凸显其重要性。最近玩了玩的弹力自动布局插件挺有意思,特别在平板上Touch方式拖拽三维空间图元节点时,对我这种控制欲较强者很有满足感。
弹力布局也不是啥新鲜玩意儿了,传统弹力布局算法都是采用通过CPU迭代运算的方式,对于海量数据特别是在纯客户端运算的方式肯定是不可行的,因此这些年也有很多采用GPU的方式进行并行计算的方式可极大提高性能,等OpenCL更成熟提供了WebCL的解决方案我再来张开这个话题。今天的话题采用的还是CPU,只不过我把自动布局的算法拉到了Web Worker来运算,纯属为了好玩实际意义不大,毕竟Worker运算结果还得不断序列化给GUI页面层,不断来回数据传输也挺耗性能,当然如果你让Worker运行一段时间,只把最终结果push回Web层进行呈现还是有点实际意义的,毕竟不用Worker时js单线程运行,对这种计算密集型的算法只会卡死界面无法进行其他业务操作。
以下是页面部分的代码,通过new Worker('workderjs')构建Worker后台运行对象,通过worker.addEventListener('message', ..)监听后台自动布局后派发的图元位置信息进行更新,通过worker.postMessage(info)发送界面拖拽图元位置变化信息。
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function reload() {
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var info = {
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A: parseInt($("A").value),
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B: parseInt($("B").value)
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};
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reloadModel(dataModel, info);
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worker.postMessage(info);
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}
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function init() {
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dataModel = new ht.DataModel();
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g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);
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toolbar = new ht.widget.Toolbar(items);
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borderPane = new ht.widget.BorderPane();
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borderPane.setTopView(toolbar);
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borderPane.setCenterView(g3d);
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g3d.mi(function(evt){
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if(evt.kind === 'betweenMove'){
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moveMap = {};
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g3d.sm().each(function(data){
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if(data instanceof ht.Node){
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moveMap[data._id] = data.p3();
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}
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});
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worker.postMessage({moveMap: moveMap});
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}
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});
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worker = new Worker("worker.js");
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worker.addEventListener('message', function(e) {
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var info = e.data;
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for(var id in info.result){
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var data = dataModel.getDataById([id]);
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if(data && !g3d.isSelected(data)){
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data.p3(info.result[id]);
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}
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}
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});
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reload();
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}
以下是后台Work.js的代码,通过importScripts("ht.js")引入HT核心包,通过importScripts("ht-forcelayout.js")引入HT的弹力布局插件,通过importScripts("util.js")引入和页面代码共享的一些通用函数,通过self.postMessage({result: result})发送自动布局运算结果推送到页面,通过
self.addEventListener('message', ...)监听页面发过来的位置变化信息,从而实现了前后台的互通。
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importScripts("ht.js");
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importScripts("ht-forcelayout.js");
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importScripts("util.js");
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ht = self.ht;
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dataModel = new ht.DataModel();
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forceLayout = new ht.layout.Force3dLayout(dataModel);
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forceLayout.onRelaxed = function(){
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var result = {};
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dataModel.each(function(data){
-
if(data instanceof ht.Node){
-
result[data._id] = data.p3();
-
}
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});
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self.postMessage({result: result});
-
};
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forceLayout.start();
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self.addEventListener('message', function(e) {
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var info = e.data;
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if(info.moveMap){
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dataModel.sm().cs();
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for(var id in info.moveMap){
-
var data = dataModel.getDataById(id);
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if(data){
-
data.p3(info.moveMap[id]);
-
dataModel.sm().as(data);
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}
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}
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}
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else{
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reloadModel(dataModel, info);
-
}
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}, false);
以下为在Android平板上跑3D拓扑自动布局的效果,这个例子纯粹为了玩玩Web Workers,这样折腾性能并不会提高,甚至因为来回序列化更费性能,Web Worker可以使用的场景并不太多,比较适合纯数学运算的业务逻辑,同时还需要注意跑在Worker的代码是不能操作任何界面对象,例如window和document之类的对象。
下篇《3D拓扑自动布局之Node.js篇》我们再将算法移到Node.js端玩
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