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分类: Windows平台
2015-05-27 17:05:19
事件对象就像一个开关:它只有两种状态---开和关。当一个事件处于”开”状态,我们称其为”有信号”否则称为”无信号”。可以在一个线程的执行函数中创建一个事件对象,然后观察它的状态,如果是”无信号”就让该线程睡眠,这样该线程占用的CPU时间就比较少。
产生事件对象的函数如下:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD
BOOL bManualReset, // reset type
BOOL bInitialState, // initial state
LPCTSTR lpName // object name
);
该函数创建一个Event同步对象,如果CreateEvent调用成功的话,会返回新生成的对象的句柄,否则返回NULL。
参数说明:
lpEventAttributes 一般为NULL
bManualReset 创建的Event是自动复位还是人工复位.如果true,人工复位, 一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复 为无信号. 如果为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时, 该Event就会自动复位,变成无信号. 如果想 在每次调用WaitForSingleObject 后让WINDOWS为您自动地把事件地状态恢复为”无信号”状态,必须把该参数设为FALSE,否则,您必须每次调用ResetEvent函数来清除事件 的信号。
bInitialState 初始状态,true,有信号,false无信号
lpName 事件对象的名称。您在OpenEvent函数中可能使用。
注释:
一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle() 来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent() 来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号.
PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event 对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.
对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.
这里有两个API函数用来修改事件对象的信号状态:SetEvent和ResetEvent。前者把事件对象设为”有信号”状态,而后者正好相反。
在事件对象生成后,必须调用WaitForSingleObject来让线程进入等待状态,该函数的语法如下:
WaitForSingleObject proto hObject:DWORD, dwTimeout:DWORD
hObject -->指向同步对象的指针。事件对象其实是同步对象的一种。
dwTimeout --> 等待同步对象变成”有信号”前等待的时间,以毫秒计。当等待的时间超过该值后无信号同步对象仍处于”无信号”状态,线程不再等待, WaitForSingleObject函数会返回。如果想要线程一直等待,请把该参数设为INFINITE(该值等于0xffffffff)。
发表于 @ 2008年04月18日 13:30:00|评论(0)|编辑

#include < iostream>
#include < windows.h>
using namespace std;
#define BUFSIZE 5
int SharedBuffer[BUFSIZE];
int head,tail;
int count;
HANDLE hMutex;
HANDLE hNotFullEvent, hNotEmptyEvent;
void BB_Producer()
{
int i;
for (i=20; i>=0; i--) {
while(1) {
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if (count == BUFSIZE) { // 缓冲区满
ReleaseMutex(hMutex);
// 等待直到缓冲区非满
WaitForSingleObject(hNotFullEvent,INFINITE);
continue;
}
// 得到互斥锁且缓冲区非满,跳出while循环
break;
}
// 得到互斥锁且缓冲区非满,开始产生新数据
cout << "Produce: " << i << endl;
SharedBuffer[tail] = i;
tail = (tail+1) % BUFSIZE;
count++;
ReleaseMutex(hMutex); // 结束临界区
PulseEvent(hNotEmptyEvent); // 唤醒消费者线程
}
}
void BB_Consumer()
{
int result;
while (1) {
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if (count == 0) { // 没有可以处理的数据
ReleaseMutex(hMutex); // 释放互斥锁且等待
// 等待直到缓冲区非空
WaitForSingleObject(hNotEmptyEvent,INFINITE);
}
else if (SharedBuffer[head] == 0) {
cout << "Consumed 0: end of data" << endl;
ReleaseMutex(hMutex); // 结束临界区
ExitThread(0);
}
else { // 获得互斥锁且缓冲区有数据,开始处理
result = SharedBuffer[head];
cout << "Consumed: " << result << endl;
head = (head+1) % BUFSIZE;
count--;
ReleaseMutex(hMutex); // 结束临界区
PulseEvent(hNotFullEvent); // 唤醒生产者线程
}
}
}
void main()
{
HANDLE hThreadVector[2];
DWORD ThreadID;
count = 0;
head = 0;
tail = 0;
hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
hNotFullEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
hNotEmptyEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
hThreadVector[0] = CreateThread (NULL, 0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE) BB_Producer,
NULL, 0, (LPDWORD)&ThreadID);
hThreadVector[1] = CreateThread (NULL, 0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE) BB_Consumer,
NULL, 0, (LPDWORD)&ThreadID);
WaitForMultipleObjects(2,hThreadVector,TRUE,INFINITE);
}
发表于 @ 2006年10月29日 19:54:00|评论(2)|编辑
发表于 @ 2007年09月25日 21:32:00|评论(0)|编辑
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,
LPTSTR lpName
);
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount,
const HANDLE* lpHandles,
BOOL bWaitAll,
DWORD dwMilliseconds
);
发表于 @ 2007年10月28日 18:04:00|评论(0)|编辑