分类: 信息化
2014-12-08 16:22:05
看游戏机制上存在的较大差异性
Eric:中国一直是免费游戏的先驱模型,这真的让我产生很深刻的印象。首充礼包、Vip礼包、订阅回扣等在中国已经相当普遍。这其实非常有趣,因为这种行为实际上是相当于资本主义的共产主义社会,这是真正有竞争力的。
Greg:因为主机平台游戏的历史,美国游戏玩家倾向于更多的是基于技能的游戏成就感。而中国的游戏则更被动,很多东西只有用户买单才可以在游戏中做。
中国和美国之间最大的分歧之一似乎是Android的分发渠道,你能多谈一点关于这个相比美国的区别吗?
Eric:“是的,我认为主要至80%左右的移动游戏收入会来自Android商店,而排名前30的应用商店占据了中国市场的80%。这种一个主要因素就是价格,中国仍然是一个价格敏感的市场,对那些二线或三线城市的中国消费者来说,iPhone目前的价格显得不具备吸引力。
Greg:中国分散的Android市场并不像看上去的那么糟糕。当一个游戏需要花费大笔的营销费用在大量竞争对手包围中从美国Google Play市场脱颖而出时,它同时可以和中国的Android合作渠道合作的很好。由于激烈的竞争,所有的Android渠道是饥饿游戏。关键是还做高质量的游戏。
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贝蒂斯橄榄油,
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