分类: 信息化
2014-12-08 16:18:05
手游市场异常火爆 中国第二重市场燃气热火
Greg:中国手机游戏市场仍然比美国市场略小。此外,开发人员需要在Android渠道支出不小的分成。因此,一个顶级卖座的游戏在中国将会比在美国挣得更少的利润。
Eric:纯粹的经验之谈,中国地区的收入对我们来说不会超过10%。但一个好消息是,中国市场的增长速度仍然会很强劲,远远领先于美国和欧洲。现在的中国有大约3亿的移动游戏玩家,而这已经相当于美国的人口了。中国的游戏玩家在2018年很有可能会成长到8亿,所以我一定会鼓励游戏开发者把中国当成第二重要的市场。
May:在中国的iOS和安卓渠道,最优秀的3~5款游戏月收入正超过1亿元,大约有30款游戏每月收入超过1000万,而且这个幅度相当大。中国市场非常关注操作策略,因此每天的收入差别很大,有一些游戏甚至达到了1000万元的单日收入。
你能谈谈中国的货币化与美国有什么不同吗?
Greg:很多顶级卖座的美国游戏盈利结构仍然基于道具收费和节省时间,频繁的内容更新就可以保证留存。但中国的货币化则需要通过多个活动系统来吸引用户,事件每天都需要在发生,中国游戏公司通常都拥有一个相当庞大的活动运维团队。
Eric:我的观点可能更加偏向单人休闲游戏,但我发现货币化方面,中国游戏市场往往做的更为出色。保持明智的,我觉得每周至少有一个事件活动在中国这里似乎是常态,对这任何开发人员肯定都将会是一个挑战。此外,我觉得被轰炸的欢迎屏幕或布告栏每天在这里也相当规范。这只是一个个人观察,但我觉得中国玩家比西方玩家更加挑剔,因此游戏开发者需要做一切以便他们可以保持用户留存。因为他们可以很容易地删除你的游戏,进入下一免费游戏
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