简介
场景转换在应用中是非常常见的,让用户在一个视图控制器内操作,能够实例化并显示另一个视图控制器,需要创建一个在两者之间相连的segue(转场)。比如导航控制器里面,某个场景中的操作可以触发转场去加载并显示另一个场景,转场可以将下一个控制器自动推入导航栈。
说明
Xcode6之前Storyboard里面的几种segue区别及视图切换:push、modal、popover、replace和custom可参考:
Xcode6中segue取消原push和modal(deprecated),可以查看官方文档说明:
https://developer.apple.com/library/ios/recipes/xcode_help-IB_storyboard/chapters/StoryboardSegue.html
新增方法show和present Modally一般可以满足我们的使用需求
Show
根据当前屏幕中的内容,在master area或者detail area中展示内容。
例如:如果app当前同时显示master和detail视图,内容将会压入detail区域。
如果app当前仅显示master或者detail视图,内容则压入当前视图控制器堆栈中的顶层视图。
Show Detail
在detail area中展现内容。
例如:即使app同时显示master和detail视图,那么内容将被压入detail区域
如果app当前仅显示Master或者detail视图,那么内容将替换当前视图控制器堆栈中的顶层视图。
Present Modally
使用模态展示内容。属性面板中提供presentation style (UIModalPresentationStyle)与 transition style (UIModalTransitionStyle)两种选项
Present as Popover
在某个现有视图中的锚点处使用弹出框展示内容。这个选项可指定显示在弹出框视图一边上的箭头可用方向,同时也是指定锚点视图的一个选项。
(翻译来自网友)
Storyboard创建segue
按住鼠标右键,将鼠标指针从一个单元样本拖到新场景上,鼠标悬停时将看到整个场景会高亮显示,表示可以连接了。释放鼠标右键并选择弹出的浮动菜单中Selection Segue位置的show选项。创建segue意味着,只要用户轻点单元样本,另一端相连的视图控制器便会分配内存空间并准备切换。
动态执行segue
在Storyboard中建立的segue,是直接跳转的,不方便添加额外的条件判断,如果要做登陆之类的功能,必须动态执行segue操作
首先在Storyboard中建立segue,不从按钮等控件建立,而是从ViewController建立,必须指定Identifier,建立完毕后,跳转执行
[self performSegueWithIdentifier:@"segueXXX" sender:self];
利用Identifier指定要执行的segue
利用segue传递数据
比如想把数据NSString *aData从AController传到BController,则在BController中创建一个NSString recvData的property,然后在AController添加方法
-
- (void) prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
-
UIViewController *destination = segue.destinationViewController;
-
if ([destination respondsToSelector:@selector(setdata:)]) {
-
[destination setValue:aData forKey:@"recvData"];
-
}
-
-
}
在BController的viewDidLoad方法中,可直接查看_recvData值。
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