C 语言程序一般由下列部分组成:
1.代码段:CPU执行的机器指令部分,一个程序只有一个副本。
2.数据段:存放在程序中所有赋了初值的全局变量。
3.bss段:在程序中没有初始化的全局变量,内核将此段初始化为 0。
4.栈:自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址、环境信息),增长方向为自顶向下。
5.堆:动态存储分配区(程序中采用 malloc 分配的就是堆内存)。
在全局变量之前加上关键字 static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1.内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)。
2.初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为 0。
3.作用域:全局静态变量在声明它的文件之外是不可见的,准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
定义全局静态变量的好处:
<1>不会被其它文件所访问和修改。
<2>其它文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。
在局部变量之前加上关键字 static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
1.内存中的位置:静态存储区。
2.初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为 0。
3.作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。
注:当 static 用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。
在函数的返回类型前加上关键字 static,函数就被定义成为静态函数。
函数的定义和声明默认情况下是 extern,但静态函数只是在声明它的文件中可见,不能被其它文件所调用。
——忠于梦想 勇于实践 linux_xpj@opencores.org
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