ToolTip是Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法。
一般用法步骤:
1. 添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。
2. 在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE);
3. 在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,"string to display")。
4. 重载父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函数中调用 m_tt.RelayEvent(pMsg)。
下面假设在窗口CWndYour中使用CToolTipCtrl
在类定义中添加变量说明:
class CWndYour:xxx
{
在OnCreate中添加需要显示Tip的子窗口
- CWndYour::OnCreate(....)
- {
- EnableToolTips(TRUE);
- m_tt.Create(this);
- m_tt.Activate(TRUE);
-
- CWnd* pW=GetDlgItem(IDC_CHECK1);//得到窗口指针
- m_tt.AddTool(pW,"Check1"); //添加
- }
在BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)中添加代码
- BOOL CWndYour::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
- {
- {
- m_tt.RelayEvent(pMsg);
- }
- return CParentClass::PreTranslateMessage(pMsg);
- }
这样当鼠标移动到相应的子窗口上时会显示出相应的ToolTip。
动态改变ToolTip的显示内容的方法及步骤:
1.上面所讲的1、2、4步骤。
2.在增加ToolTip时不指定显示的字串,而是使用LPSTR_TEXTCALLBACK。
3.在窗口中增加消息映射 ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText )。
4.在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,其原型为 BOOL SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ),下面的代码可以根据传入的参数判定应该显示的内容。
- BOOL CWndYour::SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult )
- {
- TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pTTTStruct;
- UINT nID =pTTTStruct->idFrom; //得到相应窗口ID,有可能是HWND
- if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND) //表明nID是否为HWND
- {
- nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断
- switch(nID)
- case(IDC_YOUR_CONTROL1)
- strcpy(pTTT->lpszText,your_string1);//设置
- return TRUE;
- break;
- case(IDC_YOUR_CONTROL2) //设置相应的显示字串
- return TRUE;
- break;
- }
- return(FALSE);
- }
阅读(2605) | 评论(2) | 转发(0) |