Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 2716618
  • 博文数量: 416
  • 博客积分: 10220
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 4193
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2006-12-15 09:47
文章分类

全部博文(416)

文章存档

2022年(1)

2021年(1)

2020年(1)

2019年(5)

2018年(7)

2017年(6)

2016年(7)

2015年(11)

2014年(1)

2012年(5)

2011年(7)

2010年(35)

2009年(64)

2008年(48)

2007年(177)

2006年(40)

我的朋友

分类: C/C++

2007-11-30 11:09:24

Invalidate()是让程序重画窗口。
UpdateAllViews()是在DOC/VIEW结构中,
当一个视图的数据改变后,
通知所有视图作相应的改变,
和重画毫无关系。

Invalidate()是使窗口无效,使系统向其发WM_PAINT消息,使的程序的OnPaint被调用重画客户区。

而UpdateAllViews()是文档与视之间的联系,调用从它会使程序与此文档相关的所有视的UpdateView被调用至于是否重画以及怎么画是由各视的UpdateView来决定的。

Invalidate()是Cwnd的成员函数,与DOC-VIEW无关;
UpdateAllViews是CDocument的成员函数,具体体现DOC-VIEW的精神。
如果仅重画当前窗口用 this->Invalidate();
如果通知所有和当前文档相关的窗口重画用GetDocument()->UpdateAllViews()(在View中)或this->UpdateAllViews()(在Doc中)。

Invalidate()函数产生一条WM_PAINT消息,并送入windows消息队列中,是窗口产生重画。
而,UpdateAllViews 并不进入windows消息队列中,直接产生重画


*******************************************
 
Invalidate函数的总结

InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效

InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。

Invalidate()之后:(MFC的,顺便了)
OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()
所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。

Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。以为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。

Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。

InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制,
rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,使背景重绘,当然在客户区域重绘之前。
UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT

如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制返回给程序中UpdateWindow调用之后的语句。(windows程序设计第5版 P98)

UpdateData()顺便说下,这个函数不是刷新界面用的。
UpdateData();参数为FALSE时,将界面上控件绑定的变量的数据导到控件内,参数为TRUE时,导入方向则相反。



Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1618571

CWnd::OnPaint() 是CWnd类的成员函数,是WM_PAINT 消息的响应函数.当你调用CWnd::UpdateWindow(),CWnd::RedrawWindow()时, 或者窗口被其他窗口覆盖,改变大小等事件就会产生WM_PAINT 消息. 你可以在CWnd派生的子类中使用它.

CView::OnDraw()是CView类的一个纯虚函数.你要使用,必须重载它.
CView::OnPaint()会调用它.
OnPaint是收到WM_PAINT消息时所调用的,OnPaint调用OnDraw函数,而由于OnDraw是虚拟函数,你可以自己改写,所以就实现了,不同的绘图目的
ondraw用于cview,而onpaint用于cdialog

onpait   响应WM_PAINT消息,在CView中,它接着调用OnDraw  
  CPaintDC响应wm_paint消息,自动完成绘制  
  ClientDC实时绘制

一般情况下,你看不到两个函数有什么太大区别,因为一般情况下,它们的任务都是重画窗口。  
  在CView及其子类中,恰如浪刀所言,OnDraw是由OnPaint调用的,也就是你可以像在窗口类中一样,调用Invalidate函数导致,OnDraw的调用(当然,Invalidate是先导致OnPaint的调用)。  
  要说OnDraw和OnPaint有什么区别,那就是它除了可以把画画到屏幕外,还可以把它画到其它任何标准输出设备,如打印机  

详情参考     viewcore.cpp   吧

阅读(2567) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~