分类: C/C++
2007-11-25 09:21:44
如果将typedef看成宏展开,即
const myint mint ==► const int* mintval //mintval是指向const int的指针
那么也就说mintval指向的int对象的值是不能改变的。
修改代码如下验证这种假设:
这段代码不但编译通过,并且运行的结果也显示mintval所指向的int对象i被修改了。
这也就是说mintval的类型不是指向const int的指针。
实际上关于const myint mintval的含义应该这样看:
const修饰mintval的类型, 而mintval是一个指向int的指针,
所以const myint mintval表示mintval是指向int的const指针。
修改代码如下验证上述结论:
上述结果表明mintval是指向int的const指针的结论是正确的。
结论:typedef不是简单的宏展开,当遇到上面的问题时,需要仔细分析。
typedef int * pint ;
#define PINT int *
那么:
const pint p ;//p不可更改,但p指向的内容可更改
const PINT p ;//p可更改,但是p指向的内容不可更改。
#define 是要编译处理的,并不是简单的替换。
const PINT P 等效预 int const * p;
PINT是个整体。const修饰的是 PINT,即整个 int *。
typedef 只是简单的替换。
1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。例如:
#define PI 3.1415926
程序中的:area=PI*r*r 会替换为3.1415926*r*r
如果你把#define语句中的数字9写成字母g预处理也照样带入。
2)typedef是在编译时处理的。它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名,但是You cannot use the typedef specifier inside a function definition。
3)typedef int* int_ptr;
与#define int_ptr int* 作用都是用int_ptr代表int*,但是二者不同,正如前面所说,#define在预处理时进行简单的替换,而typedef不是简单替换,而是采用如同定义变量的方法那样来声明一种类型。也就是说;
//referto(xzgyb(老达摩))
#define int_ptr int*
int_ptr a,b; //相当于int* a,b;只是简单的宏替换
typedef int* int_ptr;
int_ptr a,b; //a,b都为指向int的指针,typedef为int*引入了一个新的助记符
这也说明了为什么下面观点成立
//QunKangLi(维护成本与程序员的创造力的平方成正比)
typedef int* pint;
#define PINT int*
那么:
const pint p;//p不可更改,但p指向的内容可更改
const PINT p;//p可更改,但是p指向的内容不可更改。
pint是一种指针类型 const pint p就是把指针给锁住了p不可更改
而const PINT p 是const int* p锁的是指针p所指的对象。
3)也许您已经注意到#define不是语句 不要在行末加分号,否则 会连分号一块置换。
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关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论)
(一)简单的函数指针的应用。
//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
char (*pFun)(int);
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}
第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
(二)使用typedef更直观更方便。
//形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
typedef char (*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}
typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
(三)在C++类中使用函数指针。
//形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表)
class CA
{
public:
char lcFun(int a){ return; }
};
CA ca;
typedef char (CA::*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
void main()
{
pFun = CA::lcFun;
ca.(*pFun)(2);
}
在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是那个类的这里的类对象也可以是使用new得到的。比如:
CA *pca = new CA;
pca->(*pFun)(2);
delete pca;
而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:
类CA有成员变量PTRFUN m_pfun;
void CA::lcFun2()
{
(this->*m_pFun)(2);
}
一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。