Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 2707714
  • 博文数量: 416
  • 博客积分: 10220
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 4193
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2006-12-15 09:47
文章分类

全部博文(416)

文章存档

2022年(1)

2021年(1)

2020年(1)

2019年(5)

2018年(7)

2017年(6)

2016年(7)

2015年(11)

2014年(1)

2012年(5)

2011年(7)

2010年(35)

2009年(64)

2008年(48)

2007年(177)

2006年(40)

我的朋友

分类: WINDOWS

2007-01-30 11:26:44

 声明:本文章经由作者本人同意转载到此,如果您有任何问题或意见需要向作者请教,请您到文章的源出处http://blog.sina.com.cn/u/4b7f61c9010007jm交流您的意见,谢谢!
        HGE的确是2D游戏开发的利器,不过并不是所有东西它都给你提供好了,比如中文输入显示,视频播放等。中文输入显示已经在之前谈过,视频播放则可通过微软的DirectShow库进行开发。网上讲游戏中视频播放大多是用DirectShow建ddraw表面,但HGE底层使用的是D3D,所以我们需要一种更简便的方法。
        其实MSDN中有个在win32应用程序中播放视频的例子已展示了如何使用dshow播放视频,只需要取得窗口句柄,初始化各种com接口,很简单的。HGE里取得窗口句柄可以用HWND hwnd = hge->System_GetState(HGE_HWND)。这样我封装了一个VideoManager类进行视频播放管理。

//VideoManager.h

#include
#include

//视频管理类
class VideoManager
{
public:
 VideoManager();
 ~VideoManager();

 void Init();     //初始化
 void Release();  //释放资源
 
 void PlayFile(const WCHAR* filename);  //加载视频
 void Play();    //播放
 void Pause();   //暂停
 void Stop();    //停止 

 bool IsPlaying()const { return m_bIsPlaying;} //释放正在播放
 void SetContinuePlay(bool value) { m_bIsContinuePlay=value; }
 bool HandleEvent(); //消息处理
private:
 HGE*            m_phge;
 IGraphBuilder* m_pGraph;
 IMediaControl* m_pMediaControl;
 IMediaEventEx* m_pEvent;
 HWND            m_hwnd;
 IVideoWindow* m_pVidWin;

 bool  m_bIsPlaying; //是否在播放
 bool  m_bIsContinuePlay; //是否持续播放(不间断)
};

#include "stdafx.h"
#include "VideoManager.h"

#define WM_GRAPHNOTIFY  WM_APP + 1


VideoManager::VideoManager()

 m_bIsPlaying = false;
 m_phge = 0;
 m_pGraph = 0;
 m_pMediaControl = 0;
 m_pEvent = 0; 
 m_pVidWin = 0;
 m_bIsContinuePlay = false;
}

VideoManager::~VideoManager()

}

//初始化
void VideoManager::Init()
{
 m_phge = hgeCreate(HGE_VERSION);
  m_hwnd = m_phge->System_GetState(HGE_HWND);    
}

//释放资源
void VideoManager::Release()
{
 m_pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&m_pVidWin);
    m_pVidWin->put_Visible(OAFALSE);
    m_pVidWin->put_Owner(NULL);

    // Stop the graph.
    m_pMediaControl->Stop(); 

    long evCode;
    m_pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);

    if(m_pMediaControl) m_pMediaControl->Release();
    if(m_pEvent) m_pEvent->Release();
    if(m_pGraph) m_pGraph->Release();

    m_pGraph = NULL;
    m_pVidWin = NULL;
    m_pMediaControl = NULL;
    m_pEvent = NULL;
}

//加载视频
void VideoManager::PlayFile(const WCHAR* filename)

 Stop();

 m_pGraph->RenderFile(filename,NULL);

 RECT rc;
 GetClientRect(m_hwnd, &rc);
 m_pVidWin->SetWindowPosition(0, 0, rc.right, rc.bottom);
 m_pVidWin->put_Owner((OAHWND)m_hwnd); 
    m_pVidWin->put_WindowStyle( WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS);
  
 Play();
}

//播放视频
void VideoManager::Play()
{
 if(m_pMediaControl)
 {
  m_pMediaControl->Run();
  m_bIsPlaying = true;  

  if(m_bIsContinuePlay)
  {
   long evCode;
   m_pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);  //强制持续播放(不接受其他消息)
   m_bIsPlaying = false;
  }
 }
}

//暂停
void VideoManager::Pause()
{
 if(m_pMediaControl) m_pMediaControl->Pause();
}

//停止
void VideoManager::Stop()
{
 if(m_pMediaControl)
 {
  m_pMediaControl->Stop();
  m_pMediaControl->Release();
  m_bIsPlaying = false;
 }
    if(m_pEvent)  m_pEvent->Release();
    if(m_pGraph)  m_pGraph->Release();
 if(m_pVidWin) m_pVidWin->Release();

 CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void **)&m_pGraph);

    m_pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&m_pVidWin);  
    m_pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&m_pEvent);
    m_pEvent->SetNotifyWindow((OAHWND)m_hwnd, WM_GRAPHNOTIFY, 0);
  
    m_pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&m_pMediaControl);  
}

//消息处理
bool VideoManager::HandleEvent()
{
    long evCode, param1, param2;
    HRESULT hr;
    while (hr = m_pEvent->GetEvent(&evCode, ¶m1, ¶m2, 0), SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = m_pEvent->FreeEventParams(evCode, param1, param2);
        if ((EC_COMPLETE == evCode) || (EC_USERABORT == evCode))
        {    
   Stop();    
            break;
        }
    }
 return false;
}

使用时就先初始化,然后播放,最后释放。可以使用IsPlaying()判断视频是否正在播放,若是则不绘制其他东西;但是有个问题就是若正在播放视频时还每次进行逻辑检测,则会使视频画面不连贯较卡;一般来说游戏播放视频时是不能打断的,所以可以在m_pMediaControl->Run()后加上m_pEvent->WaitForCompletion来强制连续播放,直到视频结束。

 Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1491619
阅读(1862) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~