Linux 有自己的 input 子系统,可以统一管理鼠标和键盘事件。基于输入子系统实现的 uinput 可以方便的在用户空间模拟鼠标和键盘事件。当然,也可以自己造轮子, 做一个字符设备接收用户输入,根据输入,投递 input 事件。还有一种方式就是直接往 evnent 里写入数据, 都可以达到控制鼠标键盘的功能。
linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等。
struct input_event {
struct timeval time; //按键时间
__u16 type; //类型,在下面有定义
__u16 code; //要模拟成什么按键
__s32 value;//是按下还是释放
};
code:
事件的代码。如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码,代码值0~127为键盘上的按键代码, 0x110~0x116
为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_
MIDDLE)为鼠标中键。其它代码含义请参看include/linux /input.h文件。如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型。如指示鼠标的X轴方向 REL_X
(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08)。
type:
EV_KEY,键盘
EV_REL,相对坐标
EV_ABS,绝对坐标
value:
事件的值。如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值。
/*
* Event types
*/
#define EV_SYN 0x00
#define EV_KEY 0x01 //按键
#define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)
#define EV_ABS 0x03 //绝对坐标
#define EV_MSC 0x04 //其他
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11 //LED
#define EV_SND 0x12//声音
#define EV_REP 0x14//repeat
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1)
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