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分类: 嵌入式

2012-12-02 14:45:38

       Linux 有自己的 input 子系统,可以统一管理鼠标和键盘事件。基于输入子系统实现的 uinput 可以方便的在用户空间模拟鼠标和键盘事件。当然,也可以自己造轮子, 做一个字符设备接收用户输入,根据输入,投递 input 事件。还有一种方式就是直接往 evnent 里写入数据, 都可以达到控制鼠标键盘的功能。


linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等。

struct input_event {
    struct timeval time;  //按键时间
    __u16 type; //类型,在下面有定义
    __u16 code; //要模拟成什么按键
    __s32 value;//是按下还是释放
};

code:
事件的代码。如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码,代码值0~127为键盘上的按键代码, 0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键。其它代码含义请参看include/linux /input.h文件。如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型。如指示鼠标的X轴方向 REL_X (代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08)。

type:
EV_KEY,键盘
EV_REL,相对坐标
EV_ABS,绝对坐标

value:
事件的值。如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值。

/*
 * Event types
 */

#define EV_SYN            0x00
#define EV_KEY            0x01 //按键
#define EV_REL            0x02 //相对坐标(轨迹球)
#define EV_ABS            0x03 //绝对坐标
#define EV_MSC            0x04 //其他
#define EV_SW            0x05
#define EV_LED            0x11 //LED
#define EV_SND            0x12//声音
#define EV_REP            0x14//repeat
#define EV_FF            0x15
#define EV_PWR            0x16
#define EV_FF_STATUS        0x17
#define EV_MAX            0x1f
#define EV_CNT            (EV_MAX+1)
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