Go语言实现了反射,所谓反射就是动态运行时的状态。我们一般用到的包是reflect包,官方的这篇文章详细地讲解了reflect包的实现原理——《Laws of reflection》。使用reflect一般分成三步:要去反射是一个类型的值(这些值都实现了空interface),首先需要把它转换成reflect对象(reflect.Type或者reflect.Value,根据不同情况调用不同函数)。这两种获取方式如下:
t := reflect.TypeOf(i)//得到类型的元数据,通过t我们能获取类型定义里面的所有元素
v := reflect.ValueOf(i)//得到实际的值,通过v我们获取存储在里面的值,还可以去改变值
转化为reflect对象之后就可以进行一些操作了,即将reflect对象转化成相应的值:
tag := t.Elem().Field(0).Tag //获取定义在struct里面的标签
name:= v.Elem().Field(0).String()//获取存储在第一个字段里面的值
获取反射值能返回相应的类型和数值。
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())
fmt.Println("kind is float64:", v.kind()== reflect.Float64)