1> 宏定义必须全部大写,不同单词使用 "_" 分割
#define SCREEN_W 320
#define SCREEN_H 480
2> 函数名称, 使用单词全拼,首字母大写
void DrawDebug();
void PrintMessage();
3> 函数形参,一律使用 "_" 开头
void InitGameMap(const char* _strMap);
void PrintDebug(const char* _strDebug);
4> 全局变量,一律使用 g 开头
int gGameTime = 0;
int gHelpStatus = 0;
5> static 变量,一律使用 s 开头
static int sGameTime = 0;
static int sHelpStatus = 0;
6> 类的数据成员, 一律使用 m_ 开头
- class A
- {
- public:
- int m_GameTimes; // 游戏时间
- int m_GameScore; // 游戏分数
- int m_GameStar; // 游戏获得的星星
- };
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