以前貌似发现相关尺寸,这次来点详细的,相信不少人用的到。。。。
从icon说起
命名方法,举例
Icon.png 57×57
Icon-72.png 72×72
Icon-Small.png 29×29
Icon-Small-50.png 50×50
Icon@2x.png 114×114
Icon-Small@2x.png 58×58
另
iTunesArtwork 512×512
在info.plist使用key CFBundleIconFiles,注意与CFBundleIconFile区分开,CFBundleIconFiles的优先级高于CFBundleIconFile
省略扩展名,直接写Icon,会自动识别
如果要加扩展名,必须把所有的图片名都添加到CFBundleIconFiles的array中
特别需要注意的是,如果想自动识别,命名必须严格按照标准,且key为string类型。如果不自动识别,key为array类似并将完整文件名添加进去
Default命名方法
.png
这个就不多说了,方法和icon是一样的,只列出相关的后缀
默认为Default,也可用UILaunchImageFile key设置,在这用Default举例
旋转方向
-PortraitUpsideDown
-LandscapeLeft
-LandscapeRight
-Portrait
-Landscape
None
也就是说你可以Default-Portrait.png 来表示竖屏时的加载图像,同样也可以直接Default.png不指定方向
依然是为iphone4准备,用法和icon雷同
Default-Portrait.png与Default-Portrait@2x.png会自动识别
区分设备,有2个值
~iphone
~ipad
Default-Portrait~iphone.png与Default-Portrait~ipad.png会自动判断设备 同样需要注意的一点,这个在icon里面同样适应,但是貌似现在没有使用的必要,看来未来ipad的分辨率也会扩充一倍?
如果使用了Custom URL Schemes,不多说了,格式如下,用法同上
-.png
如:
Default-myscheme.png与Default-myscheme@2x.png
图片:
如果你的资源目录下有Button.png与Button@2x.png两张图片
那么使用:
UIImage* anImage = [UIImage imageNamed:@"Button.png"];
将会自动识别图片加载
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